十点整,苹果全球开发者大会正式开始。
乔帮主在全场来宾的注视下走上了舞台,他如往年的发布会一样,并没有进行过多的寒暄,而是直奔主题。
此时从世界各地赶来的记者们纷纷打开了笔记本电脑和录音笔,实时记录起来。
这年头的视频直播只有电视台才能享有,一般的媒体记者也只能做同步的图文直播,但这并不妨碍大家报道的热情。
毕竟全球此刻有无数人在电脑前关注着这场发布会,能看到图文直播已经很满足了。
随着乔帮主的讲解,一条条实时消息发布了出去。
一开始,舞台上的乔帮主还是老调重弹,讲的是苹果公司三个主要事业体,mac,音乐和itunes。
然后就介绍了近一年各种软件的更新以及和其它大公司的合作。
紧跟着乔帮主又开始介绍起开发者最关心的问题,尤其在过去三个月苹果公司开放了sdk程序后,95天之内有超过25万次的下载。
全球有25000多人为这个程序付费,但只有4000人通过审核并允许使用sdk程序进行应用开发。
凭借sdk程序,程序员可以轻松为iphone开发专属网站或app。
而接下来苹果公司会放宽审核范围,让更多的软件公司和独立程序员加入开发的队伍中来。
不得不说这一招实在是太厉害了,可谓是开创了一种全新的程序开发合作的商业模式。
总结下来就一句话:我们苹果公司程序员不够用了,全球的it从业者们快过来免费给我打工吧。
为了吸引全世界的it精英加入,乔帮主紧跟着就邀请了几位重量级嘉宾站台助阵,帮忙介绍起了为iphone赶工开发出的几款应用。
随后,ea公司的travis boatman与sega公司的ethan einhorn作为知名游戏厂商的代表分别上台演示他们的作品:《孢子》(spore)和《超级猴子球》(super monkey ball)。
这两款产品有着他们的相似之处:同样是从其他平台移植而来的游戏,同样充分利用了iphone的重力感应、触屏控制等特性。
虽然放到十几年后狗都不玩,但在此时此刻却有着独特的意义。
因为其证实了一点:即使不会复杂的编程,即使没有太多的时间,也能够轻松做出一款像模像样的作品来。
而如果开发者认真去雕琢,很有可能会创造奇迹。
这对于此时的苹果来说这无疑是最好的广告,因为广告不仅仅是面向用户的,针对开发者来说更加具有吸引力。
无数的程序员看了后都心头火热,恨不得自己也能开发出一款超强的应用或是畅销的游戏出来。
如果真的能够达成愿望,说不定瞬间就能财务自由了。
不得不说,乔帮主这招属实是画了一张好大的饼,关键这张饼不论是it公司还是独立程序员都觉得吃着香香的。
本次发布会上,一共展示了10款游戏,并邀请了4款产品的开发商现身说法。
除了ea、sega和育碧外,rovio公司居然也是其中之一。
rovio公司的创始人彼得·维斯特巴卡缓缓走上了舞台,他演示的正是iphone 3g移植版的《flappy bird》游戏。
这一出属实让马凉没有想到,他扭头就朝着右手边的詹妮弗望了过去。
“亲爱的boss,是不是很意外啊?这可都是我的功劳哦!”詹妮弗一脸得意地炫耀道。
之前因为twitter的融资搭上了苹果公司的关系,她成功地说服了乔帮主让rovio公司成为了现场展示的主角之一。
而没有事先告诉马凉,就是为了给他一个惊喜。
要知道在twitter逆天改命计划实施的初期,《flappy bird》这款游戏可谓是居功至伟。
甚至乎没有《flappy bird》游戏打下的用户基数,就不会有后来《开心农场》在twitter上的全面爆发。
毕竟越简单的游戏才越好普及,《flappy bird》在早期为twitter引流着实立下了汗马功劳。
无论谁都抹杀不了rovio公司对twitter的贡献,即便推特四巨头都不行。
只不过《flappy bird》这款游戏的生命力没有那么强,很快便过气了。
这就使得马凉不能拿rovio公司去做换股并购的文章,而只能把主意打到zynga头上。
谁让他投资rovio的时候,这家游戏公司规模实力都很一般呢。
即便提前给很多游戏策划,彼得·维斯特巴卡都不一定能如期开发出来。
为了不耽误t