入一段时间后,对外来文明形成舰队数量优势。这是由于战争时间过长,而在打的过程中有源源不断战舰进行补充的关系。
按照这个思路推演下去,就会形成在恒星系内的行星争夺战,特别是岩质行星,毕竟每一颗岩质行星都是一个天然的资源库,可以让占据它的三级文明源源不断生产出战舰并投入战斗。
而在这个过程中,找到敌对文明指挥中枢、个体生命所在,就变得尤为重要了。
这种战争方式有点像古代的据城池而守,在这样的战争方式下,即便一方的科技落后于另一方,也可能因为战舰的资源星球更多而反败为胜。
同样的,因为生产力大爆发的缘故,想要从一个恒星系奔袭另一个恒星系就很难了,防守方的地利优势会因为生产力而得到极大放大。
这一点值得人类警惕,因为人类作为一个流浪文明,在一般情况下遇到其他文明,都是在进入对方所在星域的情况,就如当时遇到耐尔文明那般。
如此一来,如果发生冲突,那么人类在绝大多数情况下,都属于进攻一方,除非人类掉头就走。
这种观点的出现,让人类诸多军事专家在接下来的很长时间里,都把精力投入到了星系攻伐战略战术研究上。
因为历史的原因和政府性质的关系,人类文明总会有一些迫害妄想症,因此只要有什么新技术出现,就会想尽办法将其用于军事中,同时军事必须保持强大也成了所有人类的共识。