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第95章 上架感言(1 / 3)

首先,感谢每一位予以支持和鼓励的书友。

让这本书如愿以偿上了三江。

在此,先容萝卜拜谢。

大家的厚爱让萝卜相信,这个故事并非一无是处。它虽小众,但还是有人喜欢的。

感谢责编培根小姐姐,认真负责,耐心亲和。一开始当我把前六章正文发过去时,她表示这本书有门槛,不好写,但依旧鼓励,认为很有潜力。

在她的建议下,删掉了最开始的两章(审讯过程),让开篇切入得更加迅速,抓人眼球。

这本书成绩不好的时候,她也为萝卜加油打气,表示即便是《诡秘》当初横空出世时,在上架前仍不被人看好。这类创新世界观和体系,需要一定的篇幅铺垫和展开,才能发挥出它的魅力。

萝卜很是感动。

咱何德何能啊。

感谢主编北河大哥,帮忙看了开头,提了不少建议。

还要感谢运营官你的四季,两本书都是他在操劳,非常感谢。

接下来,先容萝卜说些题外话。

熟悉萝卜的佳人应该也清楚,萝卜喜欢分享一些创作的心路历程,表达欲比较旺盛。

追过《反派之王》的老读者应该深有体会,上架感言、卷末感言乃至完本感言,都是长长一篇小作文。

在此,也是说声抱歉。

主要是积攒了太多话,只能在特定章节里说,显得又长又臭。也就趁此机会,和大家聊聊天。

2022年5月,萌新萝卜在起点写下了

好在,最终算是将它完完整整讲完了,即便这个过程中踩过不少坑,撞过不少墙,留下不少瑕疵。

但也给了萝卜讲长篇故事的经验。

有了创作眼下这本书的信心。

2023年7月,《反派之王》正式完结。

写手生涯就此画上了

其实《司辰》(原名《癫梦》)这本书的构想,早在《反派》写到一半时,就有了模糊轮廓。

那个时期恰好是陷入了瓶颈。

游戏npc与诡秘的碰撞固然有趣,却也导致基调的难以协调。

故而。

萝卜萌生了,想写一个味道更正,以神秘主义为题材主旋律,以古典艺术与新兴艺术(电影与电子游戏)为表现形式,以一位偏执狂为切入视角,讲述一个关于人类赞歌的故事。

《反派》后半段内容,算是一个尝试。

而在正式构思《司辰》时,萝卜便决定,或许应该抛却现主流市场较为讨喜的系统、乐子、搞笑与轻松等元素,逆版本写一个较为慢热和严肃的宏大叙事。

算是一个自不量力的挑战。

不论成败,其结果,必然将予以萝卜莫大的提升,为今后的创作道路打下更扎实的基础。

否则,早晚泯然众人矣。

当时,在休息一个月后(实际半个月),萝卜于8月份便开始筹备起新书的各项事宜。

包括但不限于剧情大纲、人设、世界观、世界历史、世界地图、货币体系、上位者们、国度、不同经济政治文化、力量体系、密教秘社、胶卷世界等等。

从曙光公元前的“尘埃纪”,乃至更古早的“不可追溯的最初秘史”,到曙光公元后的“光明时代”、“焦灼时代”到“黄昏时代”。

直至主角吉兰·伊洛斯降临的1926年,6月19号。

从中土不莱梅帝国,到西方斯图特加特帝国,与东方奥威纳联邦,再到极北之地,南部地中海。

从四大司岁,到十二司辰,再到数十位使徒。

大到一个国家,小到一个秘社,一个日常生活的用品。

从粗略的一个人名,到细致的一篇人物小传。

萝卜为此查阅了诸多资料(结尾将放出参考资料书名),另以游戏、视频、电影、剧集等作为素材(结尾放出参考作品)。

并以此作为基础,绞尽脑汁,试图创造一个完整且符合底层逻辑的,有趣的,新颖的世界观体系与架构。

在此,也顺势小小作提醒:

一、不是同人。

二、正文中看似不合理的地方,还请稍安勿躁,都会有其合理的解释和根源。

三、请勿套用任何一部作品,任何一部游戏的设定。

对于这点,还需再解释一下。因为设定缝得比较多,也经过二次魔改与加工,所以只剩下一个相似的皮囊,其内核恐怕是面目全非。

比如对萝卜启发最大的两部游戏作品《密教模拟器》和《饥饿与恐惧1&2》。

本书的十二司辰与密教司辰只是似是而非,形似神不似;也并不存在性相、密传、林地道路与秘氛等主要游戏设定(主要吸收了漫宿、秘史与司辰这三个概念);飞升的方式则完全不同。

本书力量体系是以

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