原本,叶尘的攻击力是13点。
不过剑器掌握+10%武器攻击力,基础剑术则是自身攻击力+5%。
所以他的实际攻击力是14点左右,扣除怪物的护甲值,他造成的伤害应该是4才对。
然而,伤害数字却是6!
这就说明,游戏的伤害并不只是以简单的攻击力减护甲之类的方式来计算。
应该涉及到了弱点之类的设定,攻击的部位不同,伤害也会有相应的变化。
方才叶尘攻击的位置离哥布林的心脏部位很近,所以导致伤害提升了很多!
同样的,一些技巧也可以削弱伤害。
比如方才他以木剑施展基础剑术的格挡技巧,就成功让自己减少伤害。
“有意思,我开始喜欢这游戏了!”
这些念头在电光石火间掠过,叶尘借助暴躁哥布林攻击时产生的冲击力道调整身姿。
而后一个极其漂亮的借势旋身,完美摆脱攻击碰撞带来的轻微僵直。
手中长剑旋过一个超过半圆的弧度,衔接技能。
波动剑气!
如果有其他游戏老手见到,一定会直呼高手。
因为叶尘方才的应对相当完美。
借势调整身位,旋身摆脱僵直,并衔接技能,让技能施展动作更加圆润。
称之为顶级的剑士操作都不为过。
当然,这一切,还得多亏苏格文的指点,那半个小时真没白花。
轰!
紧追而来的暴躁哥布林被打个正着。
-10
叶尘这一击,令得哥布林更加狂躁,吱哇乱叫地冲来。
叶尘依旧不断体悟苏格文的教导,快速轻吐口气,呼吸节奏一瞬间恢复。
他一个侧身,试图避开哥布林的沉重骨棒。
-2
一股劲风袭来,叶尘被骨棒轻轻擦过,依旧受到伤害判定。
不过伤害很低,他完全能接受。
同时,攻击过后的哥布林空门大开,叶尘迅速施展技能。
十字斩!
撕啦!
-9
-9
两道斩击打在哥布林的柔软腹部,造成的总伤害都快赶上波动剑气的两倍。
这就是攻击弱点部位的好处。
接下来,叶尘的技能进入冷却,他更加专注锻炼技巧。
侧身,走位,规避,衔接普攻。
一个个动作、要点在脑子里不断掠过,同时与眼前的情况印证、调整!
不久。
轰!
暴躁哥布林无力地倒下,爆出一枚铜币和一块怪异的手骨。
提示:
你击杀暴躁哥布林,获得10点经验值。
你获得五点先天剑气。
战斗结束,叶尘紧绷的神经终于放松,大口喘息。
别看整个过程只是花了五分钟左右。
但在这短短的几分钟里,叶尘高度专注,不断练习、印证技巧,消耗的心力相当恐怖。
“我拥有剑类天赋,或许是因为这个缘故,感觉这些用剑技巧似乎不难掌握呢,不过还是差了点,花的时间有点多了,被击次数也不少。”
叶尘看了下自己的血量,只剩下四十多点。
他可是记得,苏格文那家伙演示技巧的时候,打怪就跟戏耍孩童一般,没有受到一点伤害。
自己还差得远呢!
如果有人知道他现在的想法估计都有吐血的冲动。
现在的玩家们基本都是组队杀怪,他却已经能单刷了,还说自己差,属实是凡尔赛大师。
所幸他选的位置人比较少,玩家们被怪物逼得手忙脚乱,也没人注意到他的情况。
叶尘将铜币和古怪手骨捡起。
[哥布林手骨]:材料,可作为击杀哥布林的凭证。
休息一会,状态回满,叶尘又找到一只暴躁哥布林,开刷!
“波动剑气!”
叶尘上来就是大招。
不过这一回,他在技能中注入了先天剑气!
轰!
叶尘的技巧比刚才熟练不少,这一道剑气击中了哥布林的脖颈。
-13(技能伤害)
-5(注入剑气真伤)
总伤害18,相当可观。
叶尘兴奋地大叫一声,久违的热血涌上心头。
基础剑术施展开来,暴躁哥布林不断被击中。
“可惜了,剑气值太少,第二个天赋效果‘剑气强化’没能生效。”
叶尘心里小小地遗憾了一下。
其实他的天赋效果中,最令他期待的就是剑气强化。