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第323章 一点点影响力(3 / 4)

现在就是等一个机会,等《魔幻三国》出现口碑效应。

其实国内游戏玩家这年头很有意思,在玩家总数量一百二十万左右的基础上,能让烂作卖个三四万,稍微好一点就能卖上十万,倘若剧情有意思,美工可圈可点,再来点像样的音乐,能推到三四十万这个层面。

像《魔兽争霸》系列这种国内代理乱搞的项目,下限是十万套,上限则是一百万套,具体数据张浩南当然不知道,他也没兴趣,反正他不打算靠即时战略游戏的单机游戏盈利。

就算能赚钱,估计还不如他一天银行利息多,没什么意思。

有这功夫还不如把钱塞给程序员,让他们高兴高兴。

拿了钱就跑也不是不行,反正张浩南无所谓,只是跑了之后还能想有“嘁哩喀喳”这边的环境,那是不可能的事情。

唯一缺点,大概就是“嘁哩喀喳”不具备创新性,也不能说没有创新,而是创新应用方向,是由张浩南说了算,开发者本身只有在项目上自由度高,在前沿探索上话语权为零。

张浩南现在只是想要培育一个大一点的ip出来,就像“西游记”“哈利波特”“星球大战”那种,没钱了就拿出来回锅,总有愿意掏钱的。

他对游戏开发是零知识,完全不懂,他只是单纯地把“游戏开发”这个项目,当作一个大产品周期来运营。

游戏本身,就是他要拿来轻松搂钱的产品,跟脱水蔬菜并无区别。

郭威能够认真贯彻自己的决策,并且执行得也极好,在张浩南看来,这就是“嘁哩喀喳”最合适的总经理。

什么企业文化,什么公司发展,什么未来探索……

不需要,统统不需要。

“嘁哩喀喳”的企业文化就是没有文化,公司的发展方向就是没有方向。

爱摆烂摆烂,爱折腾折腾,反正产品过关、质量合格、消费者满意形成闭环,这就是行了。

多的思考不需要。

哪个傻卵要是在剧情中穿插奇葩反思,再来一句“但是这一切值得吗”,这傻卵最好自己打包走人。

不过《魔幻三国》引发的小范围社会讨论,还是让文化产业部门中的一小部分想要创收的干部产生了兴趣。

两江省文创集团副总还约张浩南吃了个饭,不是叶公好龙那种打听游戏赚不赚钱,这位副总别看下乡过,年龄虽大,却也见识广博。

比如说江户国际游戏展,也就是“tokyogameshow”,去年前年的春秋两季,他都去访问过。

跟他一起的还有松江电子软件产业委员会,以及姑苏软件产业相关部门的负责人,别看市面上各路家长对电子游戏喊打喊杀,要知道像“电子宠物”这种放在二十年后极为抽象的玩意儿,这年头全是官方扶持过的。

当然捞了一笔之后再“挥泪斩马谡”,那就是时代的眼泪。

所以,跟倭奴计算机方面的大臣不会用电脑不同,长三角本地的帮会……不是,本地的组织还是很有礼貌的。

对经济发展……十分有礼貌。

发达国家的发达游戏产业,背后其实涉及到非常复杂以及庞大的基础研究,从微电子、软件开发乃至新兴产业的管理技术,都跟传统产业全然不同。

毕竟产出周期不一样,效率也不一样,反馈机制也不一样。

不与时俱进,怎么赚钱?

“张总,我看tgs上那些游戏公司,动辄几千万几亿阿美利加元的产出,这一块,是不是潜力非常深?”

“深肯定是深的,虽然我对游戏理解非常浅薄,但既然是做生意,肯定是殊途同归。无非是把商品生产出来之后,投放到市场,然后卖给消费者。这里面涉及到的问题,也就几个,一是能不能生产出来,如果不能,不能的原因是什么,能不能解决;二是投放市场的渠道和效率,以及市场的规模;三是消费者也就是终端客户的接受度……”

面对两江省文创集团副总高力争的提问,张浩南把自己的看法说了说,具体到“嘁哩喀喳”自己的操作,他也没有隐瞒,不过重点就是提了《魔幻三国》这款游戏买了十万套,营收接近七百万。

这点小钱对高力争肯定没啥吸引力,但赚钱效率他是懂的。

“游戏产业是个特殊市场,因为面向的其实不是大众群体,而是相对小众的群体,甚至是特殊的群体。”

“暂时可以这么说。”

“张总的是指网民数量的递增吗?以及民用计算机的推广?”

“对。”

张浩南点了点头,对高力争道,“网民数量的增加,就是计算机软件用户的潜在客户群基数在增加,这是客观事实。而这个基数增加的同时,游戏软件拥护必然也是同步增长,这是正常社会规律。”

“张总,其实我最近有个想法,也不是最近,其实前年参加tgs春季展的时候,我就跟省里

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