在长达几百年的发展时光里,虫族个体经历了不知多少次更新换代。
最初时的陆地单位——“勇士”,在虫族登上太空之后,已经基本失去了用武之地,哪怕它们在章鱼人登陆之后经历了许多次强化,与虫群刚跨过大洋登上大陆之时已经有了天翻地覆的变化,也依然没有改变它们被暂时雪藏的命运。
包括海洋之中的觅食者在内,数以亿计的虫族兵种重新成为了最为基础的生物质,变成了当初升上太空的虫族巨生种通道以及
它们被淘汰的原因再简单不过,虫族在地表之上没有了敌人,星系内部也没有需要它们去征战的对象,更加有用的太空单位取代了它们,自然也就没有了存在的价值。
在虫族跨恒星际航行展开之后,达格斯接过了为太空虫种增添攻击能力的重任。
在这个方面,虫族甚至可以称得上是从零开始了。那些曾经在地表之上无往而不利的攻击手段在这里没有任何意义,遥远的距离能够隔绝虫族绝大多数手段,钢铁铸就的科技产物让它们的尖牙利齿失去了用武之地。
除了现在已经基本派不上用场的近身攻击之外,即便面对的是章鱼人的太空飞船,零还真没有什么拿的出手的攻击手段。
虫海战术如果这么使用也意义不大,目前的虫群的确缺乏有效的攻击手段。
达格斯将自己的思路放在了当初星球之上的虫族爆裂者身上,对此零还是比较认可的。
如果能够将其增强一番,未必不能在星际环境中派上用场。
最重要的是,目前看来,由这个虫种进行改造,让它们能够成为在太空中威胁到敌人的武器,其可行性是最高的。
虫族目前对于外星文明科技所知十分有限,因此也只能将章鱼人的飞船作为假想敌,或许章鱼人本身也算不上什么真正的星际文明,最多只能算得上是个水货,但是即便如此,现在的虫族也没有能力击毁他们由能源水晶供能的殖民飞船。
因此,零所要求的虫族在太空时代的攻击能力,
至少也要做到在付出一定代价之后,确保能够将之击毁,而不是只能眼睁睁看着对方肆虐而无力阻止。
利用虫族爆裂者达到这一点,达格斯有两种思路,其一是主动型,即自身拥有较强的动力,在敌方出现以后,主动上前发动攻击。
这需要它们有着较强的机动能力和爆发性,至少要做到在对方逃逸之前贴近发动攻击,才有可能成功完成任务,达到零的设想要求。
至于追击,在虫族目前最高航速只有百分之三光速的情况下,考虑这个暂时还有一些好高骛远。
当然,这仅仅是以章鱼人的太空飞船为假想敌所做出的设想,未知的敌人拥有着怎样的手段,零无从判断,虫族目前更是无力达成,事情总要一步一步来,先做好武器储备,在遇到敌人之时不至于无计可施,这才是现阶段零的追求。
那些存在于幻想中的假想敌,零是有心无力。
其二则是被动防御型,即类似于太空地雷的思路,利用自身庞大的数量优势,舍弃绝大部分机动性,在特定地点大规模布置,同时隐藏自己,等待敌人前来。或是触发式,亦或是近距离主动贴近攻击,都是不错的思路。
虽然说是目前最有可能达成的攻击手段,但不论是前者还是后者,想要拥有足够的杀伤力,如果只是在奥瑞地表之上那种小打小闹的程度是远远不够的。
那点攻击伤害,对虫族太空单位自身都构不成威胁,更别说是科技文明的工业结晶了。
因此,杀伤力的提升是实现这一切的关键,也是达格斯研究的难点所在。
如果能够达成,则不仅仅代表着目前两种方案的设计成功,更会为虫族在攻击手段之上打开更多的思路。
至于萨斯,在虫族对行星地核能源的获取效率之上,带领虫群一路从零走来的它还是有些想法的。
从软流层抽取能源,这件事情如果从当初在四号行星之上发现独特生命开始算起,已经过了上百年了。
这么多年来历经了数次改进,终于得以将触手伸入更深层,但是尽管经过了一次又一次的加强,抽取能量的速度也获得了提升,但却仍然不尽如人意。
在这方面,萨斯的计划首先是增大虫族能源单位在更深层的接触面积,以便于在很短的时间内获得更多的能源产出。
其次便是进一步深入软流层,在质上获得提升,以加大产出效率。
二者同步进行,前者难度不大,后者则需要一些时间,同时在这个过程中,必然也伴随着大量的能源和资源消耗。
不过零已然派出了两支大型恒星际殖民队伍,在未来至少两百多年以内,如果虫群在航速之上没有太大的提升,那么从奥瑞星系采集的资源会持续在虫族太空主基地中堆积。
没有了殖民队伍的消耗,不论是时间还是资源,零都承受得起。
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