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第14章 机械降神(1 / 2)

机械降神这一说法来自希腊古典戏剧,是当剧情陷入胶着,困境难以解决时,突然出现拥有强大力量的神将难题解决,令故事得以收尾。本质是人在场外利用起重机或起升机的机关,将扮演神的演员送到舞台上。

是文豪莎士比亚很喜欢的一种剧作手法。

“所以......你玩下来,感觉这游戏怎么样?”唐笑问江风。

江风却摇摇头说:“挺抽象的一个垃圾游戏,而且也没有什么老鼠一样的怪物,也没有什么静音的机制。”

“呵呵,年轻人啊,游戏可不能只看表面,最初的游戏可是有包含着许多制作者的哲学思辨的。”孔馆长看了看四个年轻人,笑着说:“这游戏就是很早期的那一批了,当时还是用磁带运行的。你玩的是后世玩家们自己做的复刻版,很多细节都有缺失。”

“磁带是什么?”江夜问哥哥,江风回答:“没见过,我只知道那玩意以前是用来听歌的。”

“馆长,你说这个游戏最初是用磁带运行的,请问这里有它的原件吗?就是那个磁带。”唐笑说:“我想,如果我们的思路没错的话,这款游戏就是我们要找的谜底。只是,更多细节恐怕要从原版游戏里寻找。”

“喏,这里。”光年纪事从一排货架后走出,手里拿着一个塑料壳包装的精致盒子,说:“有上下两卷磁带在里面,先用上卷?”

“哥,我发现你是在场人员里行动力最低的人,你瞅瞅光年姐姐。”江夜折服于光年的高效率。

“你有资格说我?”江风白了妹妹一眼,然后接过光年手中的磁带。

无法反驳的是,单从行动效率来说,江风和江夜两个拖延症简直被唐笑和光年爆成渣。

“小钰,这里的现代机器没有能运行磁带的。你们先去吃饭吧,我去历史馆那边找一下ZX型的机器。”馆长说完,招呼四个年轻人休息一下,自己去到馆内更深的一些设备房。

虽然很对不起馆长的好意,但四人都没有胃口吃饭。他们随便扒拉了几口后又杀回体验馆,等着馆长的消息。毕竟谜底就在眼前,实在没有心思再做别的。

过了大概半小时,馆长从门外进来,手里捧着一台看着就老的机器,他像是介绍宝贝似的说:“ZX spectrum,1982年英国产的个人电脑,可以运行磁带。”

江风小心翼翼的接过这台电脑,将第一卷磁带放入其中。之后四人屏息凝神,看着屏幕。游戏进入读取阶段,加载时间长的惊人,让他们一度以为这机器年久失修直接报废了,但屏幕上的高清人脸原画不时的眨眨眼,告诉他们“我还没死”。

在长达几分钟的读取界面后,游戏开始了。

“恩......音频坏了?”江夜问道,因为江风刚才玩的复刻版里,游戏那鬼畜的音效让江夜印象深刻,这次却完全没声音。

江风点点头,把音量调到最大,几人为了不错过细节,都不由得屏息凝神。

可依然没有任何声音。

大家起初还觉得奇怪,但一分钟后,江风江夜和唐笑三人竟油然而生一种熟悉的感觉。这种万籁俱寂的体验,正是当时森鼠王狂暴后的机制——无声。

“怎么会这样?”光年纪事问道:“是哪里坏了吗?”

“不是。”唐笑拿起另一卷磁带,说道:“这磁带不是上下两卷,而是游戏卷和音频卷。这个音频卷,应该是要......另外播放的。”

“靠,什么脑残设计啊。”光年纪事暗自不爽,起身去找能播放音频磁带的机器:“我记得是叫复读机?还是随身听来着?难道是BP机?”

“我觉得应该不是BP机吧。”唐笑说完,看向江风与江夜,两人已经继续看着游戏本体进行下去,即使没有声音。

唐笑自言自语说:“这游戏最早发售于1984年,那个年代的游戏音频相当单调,从年代上看,雅达利大崩溃就发生在游戏发售的那几年,在市场上都是垃圾游戏的环境下,这款游戏带给玩家的音效和视听体验绝对是领先时代的,老实说......额外发售音频磁带的办法很高明,就像后来任天堂的宝可梦,据说也是以双版本发售。”

“不,在我看来很危险。额外发售意味着发售成本会增加,如果没有支持他们的发行商,这游戏恐怕没有商业价值。”光年纪事翻到一个小型随身听,边走边说:“跨时代的游戏很多,最终幻想,塞尔达,勇者斗恶龙,魂系列,博德之门3之类数不胜数,如果有跨时代的创举,那游戏在历史上绝不可能籍籍无名。”

“所以只有一种解释,这个游戏失败了,而且是商业上的完败。”光年笃定的说“我可是致力于统治游戏商圈的女人,这一点商业感还是有的。”

“可怕的商人啊。”唐笑接过随身听,拿去交给江风,而后坐在江风身旁。

“这叫精明的商人,卖得不好一切就都徒劳了。”光年纪事也坐在江夜身边,四人从头开始研究这款领

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