骆航道:“还有,让所有玩家登陆游戏的时候签一份保密协议。全息游戏的保密协议有法律效应,签了协议,大部分玩家不会去剧透,少数几个不遵守协议剧透的,我们也能联系平台删帖。”
谢云帆双眼一亮:“这就好办了。”
99%的游戏只在内测阶段签保密协议,公测期不会签。因为公测要的就是热度,巴不得玩家到处宣传。公测还签保密协议的……他们估计是头一个了!
没办法,游戏题材特殊,不保密的话对后来的玩家很不友好。
谢云帆紧跟着说:“一些灵活的剧本,可以设计更多的选择。比如,线索不固定,玩家身份随机分配,每个副本做两三种变化,照着攻略打也不一定能找出真凶。”
“但剧本杀游戏非常重视逻辑链的完整性,设置的变化不能太多,多了会乱套。我们不能为了防止剧透,去牺牲剧情的逻辑。”
骆航赞同:“有道理,这样就是本末倒置了。剧情逻辑混乱的话,玩家的体验感会更糟糕。先从网上防剧透吧,至于现实中,我们想防也防不住。”
两人讨论出来的办法,虽然无法100%防剧透,但能防住95%也足够了。
有些玩家非要去找攻略,你哪怕网上没有任何的攻略帖子,他也可以找身边玩过的人去打听。
这种是防不住的。
谢云帆决定设置积分等级制度,通关的剧本杀越多等级就越高,匹配遇到的同伴实力也会越高。
这能在一定程度上保证高手的游戏体验,也能给萌新一些适应的过程。
……
接下来,谢云帆继续盯着游戏进度。骆航则让技术组反复调试网络服务器。
时间过得很快,一个接一个的剧本制作完成。
测试组的人一直都有事做,剧本杀的每个副本都是独立的,可以做一个、测一个。遇到bug也能及时修改,这也加快了整个游戏的进程。
每个剧本的流程只要没问题,后期考验的就只是启航游戏服务器的承载能力了。
5月初,启航游戏官方突然招募测试。
骆航在网上召集十万人,以“奖励启航游戏舱10小时免费时长”的优惠,邀请玩家做服务器压力测试。
报名测试的玩家都很高兴,心想着,自己能提前玩到扬帆启航联手研发的新游戏了!
六哥这次也抽到了测试资格,激动地说:“家人们,启航这次要测试的肯定是扬帆工作室的新游戏,我明天去参加内测,回来告诉大家新游戏好不好玩。”
次日,六哥提前躺进游戏舱里。
测试开始后,面前出现了A、B、C几个选项框,玩家按照系统提示操作,然后屏幕中间弹出提示框——
系统匹配中,请稍后。
六哥激动地想:“联机匹配游戏?难不成是双人PK或者多人副本吗?”
过了几秒,一些像素小人出现在房间里。
系统:“匹配成功,请退出房间。”
六哥:“???”
几个玩家被踢出了房间。
片刻后,又是“系统匹配中”的提示。
六哥:“……”
持续半小时,参加这次测试的玩家,满脑子都是“系统匹配中”。
测试结束从游戏舱里爬出来的那一刻,六哥整个人都是懵的——我是谁,我在哪?我这是测了个寂寞啊!
晚上打开直播间,网友们纷纷刷弹幕问话。
“六哥,新游戏好玩吗?”
“内测都是什么内容,剧透一下!”
“期待扬帆启航的新游戏!啥时候正式上市?”
“我什么都不知道!”六哥无奈挠头,“一直在系统匹配中,这是服务器压力测试,不是游戏内容测试。”
真是白激动了。
启航这次奇葩的测试也引发无数玩家的吐槽——
“匹配完我以为要玩游戏,结果把我踢出房间?”
“第一次参加这种测试,懵逼中。”
“匹配白匹配,高兴白高兴!”
玩家们都很懵。
然而,业内得知这个消息后却无比震惊。
十万人的服务器压力测试,每次匹配人数不等,说明启航已经突破了全息游戏多人联机的重要技术难题。
扬帆工作室的下一个游戏,难道是多人联机?
***
【第一更、真正的商战】
与此同时,酷玩游戏魔都总部。
全息游戏运营主管段元修接到了大老板的电话:“段经理,启航做服务器压力测试的消息你听说了吗?”
段元修立刻点头:“冯总,我听说了。”
酷玩现任CEO冯世铭低声说道:“我们酷玩游戏舱的联网技术研发了整