套阵容是无敌的。输赢的关键还是看你的应战策略——这也是谢云帆做策略游戏最想达成的目标。
只要竞技场做到基本的平衡,游戏才能长期、稳定地发展。
骆航问道:“接下来的主线更新,还是按当初的计划,一个月更新一大篇章,并且出两款皮肤?”
谢云帆道:“是的,一个篇章的英雄也很多,玩家熟悉他们需要时间,出得太快的话容易乱,我们稳着点来。”
皮肤也同样,出太快会被骂“吃相难看”。
这次诸葛亮的皮肤只是“问路石”,销量很好,说明玩家对英雄皮肤的接受度非常高,愿意为此花钱。
后续依旧是每个月出两款皮肤,其中一款活动赠送,大家都能拿到,另一款氪金购买。
卖一个,送一个,玩家更好接受。
这样一来游戏的利润会降低,但关键是能留住玩家。
100个人每人氪100块,和1000个人每人氪10块,总利润都是1万,但后者的潜力更大,更能长期运营下去。
乱世春秋现在的玩家稳定在5000万左右,已经成了几年难得一见的爆款游戏,不需要逼氪都能躺着数钱的情况下,没必要坏掉自己的口碑。
***
周末那天,谢云帆和骆航碰了个面,商量后续的更新内容。
江东双壁的up池之后,紧跟着的是“西蜀风云”。
这个篇章专门讲述三国时期蜀国的故事,会出现大量蜀国英雄,比如赵云、黄忠、马超,加上之前的关羽和张飞,五虎上将终于到齐。
这些都是很强的输出英雄,可以培养为主C。
此外,庞统设计成了通用的辅助,技能“凤凰涅槃”有复活能力;诸葛亮的妻子黄月英能跟诸葛亮组“召唤队”,一大堆机关即将在战场上出现;还有刘禅、法正等辅助英雄,能为队伍提供更多的保护。
西蜀篇之后,是北魏篇。
三国时期魏国的英雄将会集中出场,曹丕、曹植、郭嘉、荀彧、甄姬,还有夏侯渊、张辽、夏侯惇等等。
之后,会更新一个“天下群雄”的篇章,主讲魏、蜀、吴势力之外的英雄故事,比如吕布、董卓、貂蝉、张角、袁绍、蔡文姬、华佗等。
这些英雄按“个人叙事”的方式来介绍。
三国时代,由于群雄割据,按时间线讲故事的话一年都说不完,谢云帆当初只挑选了一些经典的故事,分成势力来更新,玩家更好理解。
后期,还可以随时补充、插播一些“外传”。
这样的话,将来增加更多的英雄,也非常灵活。
骆航看了看日历,说道:“11月西蜀篇、12月北魏、1月出群雄篇,等三国的部分更新完,差不多要过春节了?春节的活动需要提前计划吧?”
谢云帆道:“嗯,我打算将盟会PVP延后,现在玩家们个人PVP还没玩明白,加上后续出的英雄越来越多,急着开盟会对战不是好时机。不如等春节期间开放盟会PK,顺便来一次官方的比赛,你觉得可行吗?”
骆航问道:“是线下的比赛,还是线上?”
谢云帆考虑片刻,道:“线下办比赛,要申请活动场地、维持秩序,选手们来回的机票、住宿安排起来也很麻烦。只是盟会赛,又不是职业联赛,
直接线上打,开直播让网友们看,我觉得更方便……你说呢?”
骆航笑着说:我也这么想。他顿了顿,补充道:除了盟会战,我们也可以增加个人赛,吸引那些不喜欢社交的高手来参加。
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谢云帆点了点头:“有道理。个人赛是6个英雄,盟会赛是3队18个英雄,各有各的看点。个人竞技,游戏里本身就有丰富的奖励,办比赛给大家直播,提高奖金池,也可以让更多玩家体会到策略竞技的魅力。”
骆航问道:“你觉得,奖金池设多少比较合适?”
谢云帆道:“你负责运营,你决定就好。”
骆航:“500万怎么样?”
谢云帆:“……”
我们只是办个比赛让大家玩一下,骆总你这也太豪了吧?
骆航解释说:“这次比赛,我希望能办好。乱世春秋花了我们不少心血,又是全球第一款全息、手机双端联网的游戏,有很重要的意义。”
谢云帆明白过来:“你是想办给媒体,让他们看看启航的实力?”
骆航坦然道:“当然,如果比赛能办成功,国外的代理商对《乱世春秋》会更有信心,正好趁着这一波活动,将游戏推广出去。”
他朝谢云帆眨了眨眼,道:“说不定,以后我们能做出,可以全球办职业联赛的专业电竞游戏呢。”
谢云帆笑了起来。
骆航的野心,从不在他面前掩饰