回到主世界之后。
方墨先是在周围巡视了一圈。
不得不说,把家建造在纯白时空之后,这巡视起来确实方便了不少。
以前各个区域不停扩建,搞的到处都乱七八糟的,尤其是仓库区那边,不过现如今各个功能区占地面积都非常大,充满了一种大气简洁的美感。
而且有了热力膨胀的储物箱之后,生电装置的爆仓问题也得到了改善。
目前像是牛头人肉排,腐肉,铁,或者黄金之类的东西已经堆满一大堆储物箱了,除此之外恶魂之泪,绿宝石也是根本用不完。
方墨先是控制史蒂夫去收割了一番作物。
随后就命令它清空背包,前往主世界继续挖矿去了。
而至于方墨自己,则回到了房子里,打开音乐一边听着,一边躺在床上稍微休息了一会儿。
先前在死神世界的时候,方墨几乎没怎么休息,刚一过去就看到了牙密跟乌尔奇奥拉,在黑腔干了一架后出去又跟浦原喜助对峙,稍微研究了一下c维度的现实化试验,等再次出去后,就看到葛力姆乔在打黑崎一护。
再之后稍微陪主角团众人特训了几天,方墨又马不停蹄的进军虚圈,轮番干倒了一大堆十刃,一口气从虚圈杀到空座町,直接大决战开团蓝染。
这波他不仅强抢了蓝染的崩玉。
还把对方做成了灵压电池,跟九尾一个待遇。
这全程走下来,方墨几乎没怎么闲过,不过好在收获还算令人满意。
方墨稍微整理了一下自己的背包,发现自己居然带回来了好几柄剑,这其中有用来当灵压电池的蓝染,除此之外还有拜勒岗,萨尔阿波罗,以及乌尔奇奥拉。
当然了,方墨也不打算把他们全都做成剑。
就比如萨尔阿波罗这边,方墨打算好好的祸祸他一番,先让他吃上几盒健胃消屎片,然后强制戴上开口器沉化粪池。
至于乌尔奇奥拉…
这货到是个尽职尽责的好员工,方墨打算找个机会忽悠他为自己打工。
稍微躺在床上休息了一会儿。
史蒂夫这边也替他挖回了不少的矿物。
值得一提的是,史蒂夫在外面跑图的时候,偶然遇到了一种奇怪的环境。
这种地形有着紫色的天空,以及接近黑暗的草皮,地上还偶然矗立着一些黑色的建筑,方墨控制史蒂夫挖开了这些建筑,偶然发现里面居然供奉着邪神们的雕像,就比如犹格·索托斯之类的。
方墨在见到这些外神雕像之后,倒是也反应过来了。
这应该是深渊国度模组中附带的生物群系,就像是神秘时代的腐化地形一样,不过这个好像叫做黑暗之地。
史蒂夫在跑图的过程中。
也确实发现了一些深渊国度特有的怪物。
就比如阴影野兽,深渊食尸鬼之类的,不过像这种小怪对史蒂夫而言,真的是一刀砍死一大片的感觉。
总之在路过了黑暗之地后,史蒂夫手里也得到了不少战利品,像是什么阴影宝石碎片,珊瑚疫染腐肉什么的,当然雕像也挖回来了几个,在方墨的操作下,直接将它们连带矿石一股脑的扔进了箱子里。
在挖回了一大堆东西之后。
方墨倒也没让史蒂夫继续出去跑图。
毕竟之前确实挺累的,而且家里的矿石暂时也够用了,没必要那么肝,于是干脆就坐在了石台阶上面,一边喝茶,一边悠哉的翻阅起了匠魂宝典。
先前也说了,他从死神这边带回来了不少战利品。
虽说萨尔阿波罗,小乌,以及史塔克没必要被做成武器,但蓝染和拜勒岗这边却已经是板上钉钉的事了,方墨正好研究一下怎么铸剑。
不过翻着翻着,方墨却突然注意到了一个奇怪的属性。
“嗯?”
看到匠魂宝典上的青蓝色材料,方墨也微微一愣:“磷灰石?林业什么时候跟匠魂有联动了?”
是的,磷灰石确实是林业模组中的物品,印象中好像是一种矿基的肥料,此刻这玩意儿上面自带了两个特性,吝啬以及催熟,这其中吝啬是负面属性,会减少工具的最大耐久,不过至于另一个催熟…这个就有点厉害了。
催熟,顾名思义。
利用匠魂工具代替传统骨粉,右键消耗耐久,同时催熟该作物。
“好家伙…句芒锄?”
见到这个特性,方墨多少也有点惊讶。
虽然这个功能需要消耗工具的耐久,但问题是匠魂工具是有不毁这个属性的,如果搞一个不毁的磷灰石工具,是不是就相当于无限骨粉了?
方墨的本体拥有奥法指环,理论上也可以用自然丰收女神的力量催熟作物。
但问题是奥法指环已经被他现实化了,没办法继续催熟c世界中的农作物,所以这催熟的属性就非常