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第四百八十八章 新模组,以及疯狂自我攻略的奥创(2 / 2)

这个所谓的生命属性,大概就是可以让武器‘活’过来。

或者说让武器拥有自我意识也可以。

方墨记得很清楚,自己绝对没玩过这个模组,但偏偏他的脑子里还有隐约的记忆。

想了想,方墨怀疑或许是自己在c百科上找模组时,无意间瞥过这模组一眼,因为内容和设定比较有趣,所以就顺便记在了脑子里,只可惜后来自己就被创死了,没机会真正玩过。

生命属性,顾名思义。

这个附魔可以让工具和盔甲获得成长性。閁/span

在游戏中通过不停的使用,这些工具可以获得经验,然后慢慢升级,每次升级大概都会提高一定的工具强度。

这一点倒是跟匠魂工具有点相似的地方。

不过这个模组最有趣的地方,其实是这些获得了生命的武器,可以通过对话框不停的跟玩家交流。

作者对这个模组的一些细节方面做的还是蛮好的。

这些工具并不只是单一的对话模板,而是拥有自己的性格,像是什么胆小,傲慢,恶魔之类的。

举个例子的话。

性格比较骄傲自大的武器在玩家击败敌人后。閁/span

它会在公屏里打字,表示只要玩家跟他在一起,就没什么不能战胜的,还会打出类似‘哇咔咔’之类的文字来表达它的得意。

而类似盔甲之类的东西。

当它为玩家抵挡了很多伤害,导致耐久降低到了一个界限之后,它同样也会对玩家说话,当然这就有点伤感了,大概类似于‘我的朋友啊,我没办法再陪你继续冒险了,请你一定不要忘了我…’之类的。

虽然这只是单方面的自言自语。

但在c这种孤独的世界里有一个能陪着自己的东西,这感觉其实也挺不错的。

而且该怎么说呢…

以上说的这些只是游戏之中的效果。閁/span

要知道,方墨现在手里可是有现实化这个神技的…而这东西在某种程度上是可以神化一些物品的话,所以他也是很快就开始好奇了。

要是在现实世界之中对物品使用生命附魔的话会发生什么事?

直接创造一个魔法生命吗?

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