这个打牌世界观的基础思路了,那就是没有什么事是不能靠打牌解决的。
游玄只酝酿了五分钟就摆脱睡意,跳下床,迅速完成更衣洗漱,并开始了新的一天的学习生活。
你永远无法想象一个自律的牌佬有多可怕。
距离决斗学院的入学考试还有一个月,是时候开始稍微预习一下了。
本来他寻思决斗考试能有什么难的?不就是k语言的学习和应用吗?
像什么关于某卡牌效果是取对象还是不取对象的区分,比如什么连锁结算的先后顺序,比如高端的卡时点教学等等
以上统统没有。
关于这些实卡较为高深难懂的游戏王特色规则一概没有。概念题部分只有“请解释何为通常魔法卡、装备魔法卡、场地魔法卡”的基础,就像gx动画里库洛诺斯老师的上课提问一样。
然后就是对各种卡牌效果的记忆。事实上游玄很快发现这个部分意外地很有点难,因为他根本不可能记得一堆实卡环境二十年没人用过的上古老卡的分类和效果。更不用说这个世界还有大量从未实卡化过的动画和漫画卡。
他同样很快藉此注意到这里和二十年前的实卡环境也有不少区别。很多卡可能是二十年后才实卡化,但这里现在就有。
当然一想倒也没什么奇怪。连十代手里那张新宇卡组的关键卡“奇迹接触”,在动画里出现后都是馋了各路英雄玩家不知多少年,感觉像等了一辈子才等来狗k实卡化
所以这里理所当然地存在很多当年没有的卡。
整个题库看下来,在游玄看来都是些没什么营养的内容,真正涉及到牌技核心的那些意识和技术反而完全没提。
这让他不由想起前世网上看到过的一个二设的解释。对很多电影动画来说现实都是高等维度,而游戏王的世界里牌又是创世的根本,决斗就代表这个世界最本源的法则,而不是像在现实里那样仅仅只是个卡牌游戏。
所以对动画世界里的人来说,去探索决斗的规则就好比在现实中做最尖端的研究,是对真理的探索。对现实维度来说学会打牌没那么困难,然而在动画世界里要想弄懂这些则需要很高的天赋和大量的努力。
游玄买了一套决斗理论基础、决斗学院真题题库等教辅书籍,大半天的时间都是在刷题中度过的。同时他还抽空了解了一下制卡领域。
游戏王历代动画里着重描写的都是决斗者的故事,对于制卡设计部分都只一笔带过。只知道是被称作“决斗怪兽之父”的贝卡斯最早在埃及发现了古代决斗怪兽的石板,并将石板制作成卡牌,这才有了现代的决斗怪兽卡牌体系。
后来制卡工作也主要是由贝卡斯的国际幻想公司发行,但也并不完全是一家独大。像海马公司也印过不少卡,同样在市面上流通。
再往后更有类似武藤游戏、游城十代那样的游字辈选手,人均具备根据局势需要现场印卡的挂比级天赋。印得嚣张的有些时候他们甚至会干脆把自己和决斗对手都直接印进卡图里,完全不带掩饰的
很显然这些私人印卡同样也能得到系统和决斗规则的承认,并不算违规。
毕竟游戏王本来就是个超凡的世界,打牌就是超凡的表现形式。所以像某些顶着海鲜头的游字辈选手当着对手的面嘴里喊着友情啊羁绊啊什么的掏出一张白板现场印刷卡面文字效果,甚至可以说是对这个世界法则的应用,属于超凡实力的表现。
决斗王的事怎么能叫开挂呢?
神抽印卡都是决斗的一部分,不爽不要玩。
不过可想而知在这样一个世界印卡肯定也不可能是随心所欲的,就算是国际幻想社的设计师,新设计的卡牌应该也得在某种程度上合乎规则,不能随心所欲。
而游玄好奇的就是,制卡需要什么样的门槛,什么样的卡才能被承认。
假设说前世中实卡卡池里存在的卡都能印,那他当了制卡师高低得给这个过于阳间的牌界带来一点现代游戏王的说书震撼
这边游玄也是先买来了一系列的工具书和教材。倒也不是真指望这么简单就能学会,只是先做点粗浅的了解。
场地魔法的构筑基础:环境建模入门怪兽卡设计常见的九大误区 完全不出意料在这个世界制卡是一门十分高深的学问。现在有不少大学的实验室、尖端研究所都在专门做决斗怪兽相关的科研开发。
甚至就连很多老卡都还有进一步开发设计的潜力。
比较有代表性的,比如说最著名的青眼白龙,由海马濑人亲自带领的独立研究团队进行开发活动。那是世界上最顶级的决斗怪兽研究团队,传闻中说他们开发出的就有类似“白灵龙”、“青眼亚白龙”、“青眼双爆裂龙”等等各种青眼的进化形态。
还有类似王样的混沌战士,早年从石板制成卡牌时只是一张八星三千攻的白板怪,但如今也已经被开发出了“混沌战士-开辟的使者”的马甲,也就是现实牌佬们