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危机(1 / 2)

水劫一般来说分为两种,暴雨和洪水。

如果是洪水则发源地不定,只要是有河流的地方都有可能率先决堤。洪水会淹没原本的陆地,一些结构不稳固的建筑物会因为冲击而坍塌,此时如果玩家一直停留在水中,很有可能会被水流中的断壁残垣打中而损失生命值。

且洪水的判定有很大的不确定性,地震和飓风如果起源在河流中都会导致洪水,只是这两种情况下水在冲刷之后都会退去,如果是真正的水劫则不会。

因此,在游戏的前期很容易判断出错导致浪费了时间恶化体力。

相比之下,暴雨的判定便简单很多,一般只要有下雨,就能百分之八十确定为水劫,且唯一的跑图路线,就是尽量往地势最高的地方移动。

第四局游戏所遇到的,正是后者。

与A图的复古自然景观不同,《DOME全息》游戏的B图主要还是以各种人文特色建筑为主,融入赛博朋克的元素。

地图整体为垂直结构,总体可分为三个层面,东高西低,以错综复杂的高架电车轨道和升降梯链接每一个资源点,随处可见的电子光屏,人造星空,以及载着物资像游鱼一般穿梭在空中的电子飞船和杂乱其间的巨大宗教建筑。

玩家身处在科技如此发达的场景中,却依旧只能使用最为原始的工具和能力进行求生,漂亮的霓虹灯照亮了一方奢靡的天地,却也留下无数阴暗之处,光鲜亮丽的上层生活背后是对下层劳动者的无止尽的剥削与压迫。

低等生活和高等科技碰撞,科学与宗教交织,压抑却又令人越发想要寻求突破。

而藏经阁,正是位于地图东北角的一处七层楼高的阁楼,坐落在半透明人造山脉上的古老华夏建筑。

建筑内部完全是木结构构造,栋梁连接处为榫卯工艺。其中第一、三、五层为明层,第二、四、六层为暗层,第七层为阁楼,除了内部的楼梯外,明层之间在外部还有圆弧形的阶梯作为链接。

这里也是整个地图最高的地方。

游戏进行到这个阶段,空中悬浮的巨大钟表显示剩余人数却还有二十八人,而此时地图上勉强安全的地方只剩下藏经阁一处,二十八人,无疑是太多了。

在跑图路线比较好判断的时候,会出现这种地少人多的情况。

白棠所在的A一队依旧是满编,实际上,这场他们由于落点的问题,尽管资源充足,但是大部分时间都在跑图,等他们好不容易来到藏经阁之下的时候,四个人已经是气喘吁吁。

冰冷的雨水早就已经浸湿了浑身的衣衫,跑的时候觉得热,一停下来风一吹,又开始升起丝丝凉意。

“里面人估计很多。”以图仰起头,肉眼可见的外部楼梯上大概只有四五个人,“只能从外面爬了。”

“钩索还有几个?”

“三个。”白棠抬手胡乱抹了把脸,将额前的乱发弗到一边,低头翻了翻自己的医疗箱,那里面不仅装满了药物,还装了一些他们一路收集的小工具。

钩索的主要用途就是用来攀爬一些比较陡峭的建筑或山体,方便但容易损坏,属于是一种消耗品。这次跑图的大部分时间都是在高楼和道路之间攀爬,因此白棠他们所剩的钩索并不多。

“行,你们用吧。”以图没犹豫什么,很快做出了指令,“注意大家不要分散的太远了。”

白棠本想说些什么,却还是没有说出口。

以图本身作为暗杀者,拥有其他人没有的敏捷和速度,在攀爬方面确实更有优势。

耳朵里传来一声不近不远的枪响,大雨滂沱中甚至难以分辨狙击手的位置,白棠下意识的扭头,就见到一人迅速从高处坠落,扑通一声落入水中。

电子屏上的人数又降了一位。

其他人很明显也注意到了这一变故,没有人率先开口说话,队内的氛围开始变得有些凝重。

正如他们所看到的那样,他们在明,而敌在暗。楼中人多且不受雨水干扰,必然会产生冲突,但这并不妨碍有狙击手蹲在某个窗口,不知道什么时候就给你来上一枪。

尽管被狙击手开镜瞄准时会有红点作为提示,但是在攀爬途中,本身的落脚点就不多。他不需要打得很准,只需要将对方击落,便能迅速淘汰掉对手。

“没事。”白棠抿了抿嘴,“加油!”她说着冲大家露出一个笑来。

事实证明,在艰难的时候,简单的一个笑容,一句加油,就足矣鼓舞人心。

“这种时候还能笑得出来啊。”顾疆翘着二郎腿靠在椅背上感叹。

每个战队在游戏中都会有一只独属于自己战队的追踪摄像头,方便现实世界中的导播随时切换画面。

而战队的教练是可以自由控制自己的战队的摄像头,来观察自己战队成员的动向。由于A二队在之前的冲突中已经全部被淘汰,现在A战队的摄像头一直都是在追随着白棠一行人的行动。

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