说完这些话,杨乾问道:“你们还有什么要补充的吗?”
曾舟立即说道:“以我们公司的情况,只要创意足够,研发游戏的效率非常高,可以预见公司短时间内很可能积累大量的游戏。
如果都是网络游戏,会出现自己打自己的局面,因为玩家时间就那么多,再好玩的游戏玩家一段时间内也只玩一款。
为了避免这种局面,我建议公司游戏主攻方向还是在单机游戏上,网络游戏作为辅助发展方向。”
杨乾明白他的意思,对他的提议给予肯定。
这时候柴明亮则是说道:“我们是不是要建立自己的游戏发行平台,依托我们高效的游戏研发实力,还是有很大的成功概率。”
“那是不是还要研发我们自己的游戏主机?”市场部主管汤士杰调侃道。
分工合作是商业发展的主流,如果什么都自己做,摊子会铺的越来越大,显然汤士杰不太赞同柴明亮的意见。
其他人都没有发表意见,而是看向杨乾。
说实话,杨乾也不甘心被平台收取高额的过路费,但现在一时半会儿还真没法解决。
于是便笑着说道:“柴主管的想法很好,只是现在谈这个还太早,先将眼前的事情做好即可,其他事情也许就水到渠成。”
在会议上,杨乾让各个部门通力合作,尽快将游戏研发业务支撑起来。
散会之后,杨乾还真对游戏发行平台的事情仔细思考了一番,对他们躺着赚钱的姿势也很眼馋。