而孙麟的测评上,在展示了一波自己的游戏截图后,也是再次进入到了正题。
不过他没有再说游戏画质的事情,而是把话题落在了游戏的玩法上面。
‘在游戏中,玩家就是在与时间赛跑,时刻都会接到来自npc的无线电通话。
通话的内容就是指引志愿者,也就是玩家控制的角色,有些像是网游中的人物系统。
通过聊天的文字,我们可以通过研制出来的疫苗,暂时控制体内的变异细胞扩散,也就是屏幕下方的紫色血条。
在使用了疫苗后,血条就会被定格在那里,在疫苗的保护时间中,玩家的血量不会再次自动降低。
而这无疑是为了王佳在游戏的过程中,急需的资源,以方便让自己每个角色的游戏时间更长一些。
疫苗在游戏中很容易找到,有的需要电池开启补给箱,大部分在一个需要修好发电机的军事房间内找到。
而往往发电机修好后,就会有噪音出现,吸引来一大波的丧尸围攻,所以在这个时候,动作一定要快。
因为即便是到了游戏的后期,你的技能升起来,也一样会在丧尸围攻中倒下。
这个设定,在我看来其实非常不错,不仅让玩家在探索中,有一个基础的目标,同时也带来了不少刺激的体验。
唯一让我有些看不懂的就是,在游戏中玩家只能携带一枚疫苗。
像这种跟死亡细胞一样,地图资源分布全看运气的游戏,不同的路线获得的物资包括疫苗在内,都是随机的,有时候可能一针都没有,而有时候一张图有三针。
这样看到了东西,却拿不到,那是真的让人难受。
好了回到正题,在没有使用疫苗时变异进度会慢慢侵蚀正常生命值,受到攻击会加剧变异的速度,此时接种疫苗会暂时锁定变异进程。
在这短暂的时效性下,就迫使玩家不敢浪费一分一秒去寻找下一针疫苗,否则变异会逐渐凝聚成新的能力,和负面效果。
不过在这种情况下,我看了不少的视频,有些人会选择让自己的变异加剧,然后主动去获得能力。
每次会出现三种能力,然后玩家从其中选择一个,具体哪一个,都是随机的,玩家只能根据当时的情况选择对自己更加有利的店。
不过大部分技能都是增益buff尾随一个减益buff,例如我之前遇见过的。
躲避时可以瞬间填装完毕子弹,但同时体力的消耗增加15等诸如此类的技能。
所以想要一个角色玩的时间久点,那么疫苗就十分珍贵了,同时使用时效并不长,所以那些追求一个角色通关的人,需要特别注意这一点。
当然除了疫苗外,还有一个点我觉得非常不合理,或者说是符合现实,但在游戏中体现出来,却让人很不爽的设定。
那就是在游戏中,游戏设定有体力背包等限制措施。
游玩过程中经常出现170kg/60kg的情况,体力会随着超重加剧消耗。
这一点是我觉得非常难受的点,毕竟每次超重我都需要丢弃一些东西,或者回到车上放一些物品,然后再次跑回去探索。
实在是有一些太耽搁时间了。
当然除了背包外,其他设定还是很不错的,就比如合成物品的设定。
在地图之中会出现安全屋,这是游戏进程中最重要的环节,进入后可以在里面的工作台进行合成。
大部分强力道具我们都需要及时补充,例如制作医疗包,制作修理武器的道具。
这个在设定在前期的时候作用并不是很大,但到了后期,这些合成道具又奇缺无比,所以在游戏中遇到了这样的安全物,还是尽量多合成一些物品才对。
可合成的物品种类很多,同时也很实用,值得玩家们花上一些时间寻找这样的安全物。
说完物品合成,然后我们就来说说,游戏中的武器方面。
游戏里的武器分为两个方面,一个用于近战的近战武器,而另一个则是各种枪械远程武器。
近战攻击会消耗武器的耐久度,可以通过道具维修,不同的近战武器耐久度和攻击力是不一样的。
因为游戏中没有没有埋伏偷袭之类的设定,所以都是正面刚。
后期由于丧尸过于强大,以及数量实在惊人,因此近战就是非常重要的一环,这也是有不少人专门控制自己让自身变异获得能力的其中一个重要原因。
因为那些能力中,有不少都是对近战能力的提升。
远程武器各方面都制作得十分精细,手枪弹容量一般射速一般,p5是我最喜欢的枪械,它拥有消音器,射速快伤害高。
机枪的话倒是有不少人在争论,它的单刀是个迷,需要距离敌人很近的才能命中。
榴弹枪则经常会因为使用起来不习惯,把自己给炸死。
后期