因此,主角在变老以后虽然仍然还可以继续玩,但会变得越来越吃力。
而往往在这个时候,适当的重新玩之前的关卡,减少自己的死亡次数,也算是能够过关的攻略之一。
当然除了这两种系统之外,游戏之中还有着许多以多次游玩才能体验到的内容。
就比如那流派繁多的功夫,只玩一次你根本就体验不完。
还有每个关卡之中都有着捷径,或者单独游玩该区域无法知晓的秘密。
牵着通过走捷径自然可以减少去boss关路上的不必要消耗,直接以最年轻的状态通关。
后者是你可以获得从未打开的门钥匙和密码,虽然这和战斗本身没有太多的关系,但却是可以更详细的了解翻盘boss的背景,让你更加了解整个故事的剧情。
除了这些设计外,还有战斗的本身,这游戏也做的非常的出彩。
虽然因为招式流派很多,战斗效果看上去很不一样,但其中的核心部位,却是分为三个机制。
分别是格挡、招架、闪避,只要熟练地运用这些机制,那么第二难度也不是不能去尝试一下。
综上所述,这是一款非常考验玩家水平的游戏,一开始笔者菜到对自己失去信心,但后来却可以一次都不死通过多个关卡,唯一的办法就是多练。
功夫其实并不仅代表武术,还包括修行的积累以及因此获得的杰出本领。
当你在本作中不断修炼功夫,终于到达故事真正的结局时,应该也到达了无愧于师父之名的境界……不,应该说只有那些学会了无愧师父之名的功夫的玩家才算到达了真正的结局。
也就是第二次通关时候,才能选择的武德结局。
俗话说学艺先学德,这一点在龙国的所有行业之中,其实都是适用的。’