首先是动作类的游戏,这个没什么好说的,虽然比起3d类的大型游戏来说,像素风的死亡细胞,动作要简单很多。
但不管谁也不能说,死亡细胞不是动作类。
第二条是要杀到爽,这个零细胞的时候,绝对没有丝毫问题,即便是多细胞后,你掌握了一定的技巧后,也依旧没问题。
第三条就是要一命通关,这个因为狗贼,设计了每次死亡都会重头开始,这样非人的设定。
也是变相地完成了这个要求。
第四条,就是要游戏简单。
这个在开始的时候,玩家只是单纯的觉得游戏是真的简单,但是随着多细胞的出现,这种话就已经没有人说了。
直到后面,有人开始学会了完美格挡,才让玩家们恍然大悟。
这不是游戏变难了,而是自己太菜了。
只要认真研究学习完美格挡,那么游戏依旧是非常简单的。
在弄明白了陈宇的设计思路后,并且发现他把几个提议放在什么地方后,玩家们也是纷纷沉默了下来。
当然虽然他们口中虽然沉默了,但并不会不去玩这个游戏。
因为这游戏,玩起来是真的上头,想停都停不下来。
在顺滑流畅的挥刀间,怪物血花四溅,背景音乐的鼓点越来越密集。
跳跃的闪电将怪物包裹,投掷的火把引得被聚在一起的怪物快速燃烧,那一刻大脑被爽感包围,手中的操作仿佛摆脱了大脑的控制。
心跳加快,快速地向着脑部供氧。
手中的速度加快,直到场上的怪物全部清空,才终于长长地呼了一口气。
就像是夏日炎炎中一瓶激情满满的雪碧,倒入口中,那种透心凉心飞扬的感觉,让人久久回味。
甚至那致命的快桀纣鼓点,穿插在无尽的战斗中,被人戏谑地称之为:最强音游!
网上甚至有人称这游戏为划时代的现象级游戏。
对此也是有很多玩家纷纷赞同。
这游戏的讨论热度很大,比起之前陈宇的三款游戏,大了不止一点半点。
之所以这样,游戏的画面更加精美,只是其中之一,更多的是因为。
这款游戏终于不像前三款那样,一上来就直接难度拉满,根本不给玩家一点适应的时间。
除了需要节目效果的主播,和少部分犟种,几乎大多数人都只是看视频了解游戏。
但死亡细胞不一样,虽然多细胞之后,难度确实飞升了一大截,但至少前面还有一个亿细胞。
给了玩家一个循序渐进的机会,这也就让更多的人参与到了游戏之中。
而这样的情况,让本就在网上,热度居高不下的陈宇,更是多了不少的关注度。
毕竟之前粗糠吃多了,这少有的细米,突然摆在面前,那还不吹爆,还要等什么?
当然也不是所有人,都看得惯陈宇这游戏,有人吹,自然也会有人骂。
不是收了谁的钱,而是单纯的就想要跟大众唱反调,以博取流量。
之前陈宇彻底火起来的时候,手上的三款游戏,已经发布一段时间了,口碑也积累了起来。
那些黑子想要下手,也有些困难。
但是这新出的游戏不一样,才刚刚发售,口碑还在发酵中,自然有人开始抓住这个机会开始抹黑陈宇。
其中有这样一段游戏评测:游戏太过简单,只花了半天便将其通关。
游戏确实有舒服的手感,但是却有着繁杂的装备系统,除此之外更是有卷轴变异等复杂的东西。
设计很优秀,但是对一款简单的游戏来说,这些东西就显得太过虚浮,有功夫设计这么多的装备设定,还不如好好提升一下自己的游戏质量。
虽然我能理解,这么做,是为了迎合玩家们之前提的意见。
但我还是要说,做游戏就做游戏,完全没必要搞这些花里胡哨的玩意儿,哗众取宠。
这样的一片测评出来,确实是给这人来到了不小的流量。
只是下面的评论,却是一个赞同他的都没有。
“哈哈哈!笑死,这也能叫游戏评测,简直是让人笑掉大牙!”
“你这写的也太着急了一点吧,虽然我也很喜欢黑狗贼的,但你这也太着急了一点,跟实际情况完全不搭噶啊!”
“我估计他在杀了国王之后,就直接退出游戏写测评了,还以为自己通关了呢!”
“你别说,还真别说,我当时玩的时候,我也以为摆脱了这个游戏,没有折磨、没有破防、就这样顺顺利利地通关了狗贼的游戏,还没开始庆祝呢,结果发现自己只不过从零细胞到了一细胞而已。”
“只是单纯的零细胞的话,这篇评测说的也确实是对的,就跟我们提的一样,也只能在零细胞里面体现。”
“前面