怪物猎人是卡普空04年发售的一款动作角色扮演游戏,玩家需要扮演一名猎人,探索各种地形,狩猎各种怪物。
前世的时候,卡普空在2000年末计划开发一款网游。
他们的想法是不仅要风格独特,还要兼顾东西方玩家的口味差异;
游戏最初的名字为“モンスター狩る者=モンスターハンター”(狩猎怪物的人=怪物猎人),之后改为“怪物猎人”。
2001年夏天注册商标;田中刚担任游戏企划,船水纪孝负责世界观与系统,藤冈要监制,木下研人策划;
前期准备费时三年,2003年开始实际开发,到04年的3月发售。
不过在开发的最后阶段由于网联功能糟糕而加入线下系统,也就是说这款游戏是可以兼顾单机和联网体验,最多支持4人模式的一款游戏。
从初代的游戏模式定下来之后,后来的怪物猎人系列,一直沿用这个模式设定。
游戏中有多种武器可供选择,每种武器都有其独特的攻击方式和技能。你可以根据自己的喜好选择合适的武器。
游戏的主要内容是狩猎各种怪物。你需要找到怪物的弱点,使用合适的武器和技能进行攻击。同时,你也需要避免被怪物的攻击。
在狩猎怪物的过程中,你可以收集到各种资源,如怪物的皮毛、骨头等。这些资源可以用来制作装备和道具。
通过狩猎怪物和收集资源,你可以升级你的装备,提高你的战斗力。
怪物猎人支持多人合作模式,你可以和朋友一起狩猎更强大的怪物。
游戏中有各种任务等待你去完成,完成任务可以获得丰厚的奖励。
除了狩猎怪物,你还可以在游戏的世界中自由探索,发现各种秘密和惊喜。
总的来说,怪物猎人是一款需要技巧和策略的游戏,你需要不断学习和实践,才能成为一名优秀的猎人。
……
青智源在心里面默默双手合十:
卡普空,对不起了。
不是我有意要弄你,实在是你们做的游戏太好了。
当然,青智源也不是要针对卡普空一家。
而是在座的各位。
全世界所有的游戏公司都是我的羊毛。
未来再抄,啊呸,再做一个塞尔达传说·旷野之息,就算是齐活了。
青智源的嘴角微扬,脸上露出自信的笑容,“我要做一个人与怪兽对抗,怪物和人都有着强大技能,动作酷炫流畅的这样一个游戏。”
“人与怪兽吗?”三上真司和浅野莉莎皱起眉头。
青智源讲述了一个概念,可是三上真司和浅野莉莎还没有足够的想象力能把画面绘制出来。
他们没有,青智源有这个能力。
青智源一边用记号笔在白板上面绘制出想法,一边给他们解释着这个游戏要怎么玩。
事实上,青智源给他灌输的不是怪物猎人初代的设计,而是《怪物猎人:世界》的设计。
这个游戏是18年怪猎的最新作,在各种设定上面都是最成熟的版本。
花了大概2个多小时的时间,三上真司和浅野莉莎大概明白过来。
他的脸上表情从最开始的茫然无措,到逐渐化开,变得惊讶,然后到最后转变成了兴奋。
“我的天,社长你真的是个天才!”
听完了青智源的游戏设想,三上真司和浅野莉莎的大脑里面有了非常清晰的玩法画面。
其实在之前,青智源已经铺垫过【虫师】的玩法之后,两个人理解起来就容易得多了。
怪物猎人,看起来更像是虫师 幽灵公主的结合体。
战斗方面采用的是即时制的动作战斗,而在探索和大地图玩法以及材料搜索等等方面,却又跟刚讲述过的虫师有异曲同工之妙。
怪物猎人,最最重要的,不是剧情,而是这个生态系统。
在核心基础上,它跟虫师是一致的。
三上真司情不自禁站了起来,大脑飞速转动着。
“这是一个拥有着完整生态的世界,在这个世界当中不同的怪物,有不同的击杀方式,而它们的掉落可以作为材料供给玩家进行装备的打造……
简直不要太天才。
太厉害了。
社长你太厉害了!”
三上真司这番话,一点儿拍马屁的意味都没有,全是发自肺腑的。
“嗯。”青智源不好意思地笑了起来。
虫师还能勉强算是他自己创造的玩法,但是怪物猎人根本就是抄人家卡普空的。
结果被一个前世卡普空的核心员工给夸奖了。
怪不好意思的呢。
前世的时候青智源也想过做一个完全开放的大世界沙盒网络游戏,一个完全真实