,将游戏包装拆开,拿出光碟放入到了光驱里面。
游戏总大小一共有12g,在这个年代当中大得有点儿吓人。
不过一想到《边境》所展现出来的游戏画面,诺尔就释怀了。
甚至隐隐然觉得有些开心。
如果一个游戏没法榨干电脑和显卡性能的话,那么我买英伟达的force256不就白买了吗?
这一点青智源当然也知道,做游戏就是按照顶配来的,因为只有这样才能驱动玩家们去更新和购买英伟达的显卡。
从某种意义上来说,《边境》和英伟达的gpu是配套存在的,互相成就,缺一不可。
没有边境的出圈,英伟达的显卡也不会卖得这么好。
12g的游戏安装完成之后差不多来到了15g左右,几乎塞满了诺尔的整个硬盘。
在97年的时候,硬盘容量普遍是2g左右,一些高配的电脑可以达到4g,但是超过4g以上就不是民用的了。
不是说没有,而是还没有到给普通人使用的程度。
安装完成之后,电脑桌面上出现了一个新的图标。
图标被分割成为了黑白两色。
白色的部分是一个穿着兵装,手持冲锋枪的侧面剪影,另外一边如果你仔细观察的话,也不难看出来是一个镜像的持枪角色,只不过两个人持枪的位置有所不同,所以才画面当中形成了一个诡异的图案。
pokeni的图标设计还真的是有趣呢。
诺尔端详了一会儿,总觉得这样的图标设计有一定的意思,只不过他还没能读懂。
“很好,现在就是我享受游戏的时间了。”
对于一个在米国,尤其是在加州长大的孩子来说,枪械什么的,简直是生活当中再稀松平常不过的事情了。
加州的考证要求是要年满21岁,诺尔去年才考到了持枪证,现在已经可以合法提枪了。
在游戏当中体验射击是一种什么样的感觉,诺尔到现在还没有特别满意的体验。
希望pokeni不要让我失望。
诺尔右手握住鼠标,
双击游戏图标,进入游戏。
电脑屏幕中首先出现的是游戏制作公司的logo:
pokeni
【游戏即是人生】
【在游戏当中,开始一段新的人生旅程吧】
之后是工作室的名字:
gravitationstudio
万有引力工作室
这也是pokeni米国子公司当中,由布莱维克新建造的工作室,主要就是负责这款射击游戏的开发,而且未来还要承接其他的射击动作类型游戏的开发工作,比如说《黑客帝国》之后也要交接到这个工作室当中来。
诺尔·库克有点恍神。
因为他好像已经习惯了pokeni公司的logo,或者说国内大部分大游戏公司的logo他都见得比较多,突然出现了一个比较陌生的工作室标志,让他有些不太习惯。
说实话,万有引力工作室的图标真的很丑,是一张看起来拧巴的被墨水染黑了的金属面具图案。
这也是该工作室研发的第一款游戏。
在此之前诺尔根本就没有听过这个工作室的名字。
他本来更加期待的是由霓虹本部,三上真司或者最近很火的宫崎英高制作,米国这边似乎没有开发过动作游戏的经验,之前唯一能拿得出手的是《永痕灰烬》
不过永痕灰烬是一个投骰子的回合制游戏,跟动作类游戏关系不大,伱很难看得出来pokeni米国在动作类游戏上面的开发能力如何。
不过没有关系,虽然不是pokeni的霓虹总部制作的游戏,可是之前已经了解过大概面貌的诺尔依然对游戏充满了信心。
是哪个工作室制作的并不太重要,重要的是内容。
屏幕先是一黑,然后快速亮了起来。
来到了游戏主界面。
主界面的背景图是一座海岛,远处可以看到湛蓝的天空和蔚蓝色的海面。
而近处当中则是两方不同国家的士兵们,正站在海滩上面交火,火光从枪口当中喷射出来,子弹的轨迹被拉长在了画面当中。
光是看到这一张主界面图,就不禁让人的血液沸腾起来。
右边是一排菜单栏选项:
【战役模式】
【局域网】
【广域网】
【设置】
【开发名单】
【cg】
咦?
看到局域网和广域网的时候,诺尔·库克愣了一下。
他突然想了起来,确实在e3电子展的演示环节当中,青智源有明确说过《边境》这个游戏是可以多人