所以在情感代入上面玩家们自然就不会有cl那样痛彻心扉的第一人称感受。
同时呢,《虫师》本身并不追求情感的波动和煽情,是通过平淡的口吻,漫不经心地描述,以更加【形而上】的视角来观察这些人物和故事的。
可是这样的故事并不见得肤浅和平淡,反而通过这样的描述治愈人心,触及心灵。
这就是虫师厉害的地方。
最后都会回归到人与虫,人与人,人与自然的平静当中。
万花丛中过,片叶不沾身,大概就是类似的感觉吧。
如果换了另外一种表现方式的话,青智源只怕这会儿已经刀片满天飞了。
想到这里,青智源不由得庆幸地拍了拍胸脯。
好在这一次选择了《虫师》
也正是因为虫师,才将古原椿湫的声誉给拉了回来。
不然他还得继续背负骂名,活在86口碑崩裂的痛苦之中。
……
随着时间的不断发酵,其实哪怕没有【开放性大世界】的这个噱头,也不用怎么打广告,光是玩家之间的口口传播,就足够让《虫师》这个游戏火遍全世界了。
不单单是霓虹的玩家对其爱不释手,欧美的玩家们也是超级喜欢这个游戏的。
《虫师》当中的淡淡的哀伤,东方的神韵,山水画般的诗意画面,都让欧米玩家们赞叹不已。
与其说这是一款游戏,不如说它是一个古原椿湫通过游戏打磨出来的具有东方韵味的艺术品。
一个让人体验过后还想要再来一次,回味无穷的写意之作。
大手笔,具有深刻的内涵,同时又是东方感,将东方文化融入其中的伟大作品,让全世界都看到了它的光芒。
所以这样的游戏不但带火了开放性大世界这个题材,同时也让世界感受到了东方文化的魅力,起到了很重要的文化传播的作用。
这种东方文化,不是单纯的霓虹文化,是基于中国文化基础上,然后被发展起来融入了霓虹自己特色在里面变成的统一的东方文化。
让人爱不释手,回味无穷。
既是人生,又是哲学,东方哲学,天人合一的通达,万物和谐,遵循天理的自然规律……
这些都是很宝贵的思想财富。
这一次pokeni用游戏作品给世人展现了一个深刻的道理——
游戏不仅仅是用来给人带去快乐的玩具,同时它也是一个很重要的文化和思想表达的载体。
甚至比影视和文学作品要更加的深入,因为玩家们不是通过阅读和观看得到的体验,而是深入到里面作为其中的一个角色来游历得到的体验。
这种感悟会变得更加的深刻,更加的动人心肠。
……
所以,正是因为《虫师》本身的质量足够好,加上具备着东方哲学文化内涵,让玩家们赞不绝口,于是在这样的情况下,《虫师》的口碑不断发酵,在玩家群体当中拥有了极大的传播度。
而销售成绩也是火爆得一塌糊涂。
第一周的结束的时候全球销售量就已经突破了百万。
然后第一个月结束就已经超过了600万份。
直接成为了pokeni有史以来销售增长速度最快的游戏产品,不出意外的话,应该下个月就能突破1000万份了。
搞不好今年年底的时候,《虫师》还能突破5000万的大关呢。
无数的友商们纷纷感叹:
“太恐怖了!pokeni太恐怖了!这样的游戏居然都能卖到这么恐怖的销售量,还有什么奇迹是pokeni无法创造的呢?”
“原来慢游戏,没有战斗,没有升级打怪,也能做到这种程度的吗?看样子我们以后都要改一改既定的思维模式了。”
《虫师》带给世界,带个整个游戏行业最大的冲击力,不仅仅是因为开放性大世界这个设定。
更为重要的是,它提供了一个新的游戏开发思路——
或许有的时候,让游戏的节奏慢下来,通过平淡的叙事方式,也能制作出非同一般的体验,甚至可以比许多热血的游戏更好?
就像是未来的综艺一样,不是非得爆笑不断,紧张刺激才能拥有超高的收视率的,有些慢综艺反而能够深入人心,让观众们感受到宁静深沉的力量。
古原椿湫在用一种全新的方式和表达,制作一种很新的游戏。
这份功底,并不是每个人都能做到的。
所以虽然很多游戏厂商看得到《虫师》的魅力,也能感受到其中所表达的内涵,也知道这个游戏为什么那么火,那么得玩家们的喜爱。
可是,真正让他们上手制作类似的游戏时,无数的制作人就只能望洋兴叹,颇为头疼。
“法克,这样的游戏没法复制啊,如果是战斗内核,还能通过