2000年,是一个非常重要的年份,从整个人类历史的角度来看,它是公历的第三个千年的开端。
从科技发展的角度来看,进入到2000年以后是互联网行业的强势崛起时代,甚至在此之前已经有不少人预测再过几十年的时间人类将会飞向宇宙。
信息化的时代,也是被大部份人所认为的第三次工业革命的时代,可以说是承载了无数人的期望。
人们的物质文化水平将得到极大的丰富,智械危机将成为未来的主要担心点。
智能化是一步步加深的,无数人都认为将来自己的工作总会有被机器所取代的一天。
实际上这一天已经发生了,在很多工厂当中自动化流程代替了工人,很多年以前所需要的电话接线员现在已经淘汰出局,公交车上面也有了自动打卡系统,越来越多的人学会了如何使用电脑来帮助自己提升工作效率。
一切的一切都在以日新月异的速度向前发展着。
这是时代的进步,同时也是人类的成功。
时间进入到2000年之后,也算是从20世纪进入到了伟大的21世纪。
21世纪什么最贵?
人才!
……
在年后上班的第二天上午,青智源接到了法米通总编辑长滨村弘一打来的电话。
“你好,非常冒昧,新年伊始就给您添麻烦了。”
“没有的事,”青智源握着手机,摇了摇头,虽然还没想明白为什么滨村弘一给他打电话这件事情,但肯定是有重要的事情要说。
难道是即将上架的《air》通稿有问题吗?
法米通对这个游戏的反响不好,还是说交付给法米通的游戏光碟出现了什么bug?
不应该啊,一般为了保险起见,交付给媒体进行测试报道的游戏光碟公司内部都会先测试一遍,然后再寄过去,而且会增加一个备份,就是为了防止类似的事情发生。
不过青智源却没有想到的是,滨村弘一那边却说到,“是这样的,加贺昭三您知道吧?”
“嗯嗯。”青智源赶紧点了点头。
加贺昭三我当然知道了。
这可是大名鼎鼎的火焰之纹章之父啊!
正是加贺昭三一手缔造了火纹系列,成为了非常了不起的传奇制作人之一。
大凡成功的游戏ip,往往都会与一位制作人的名字紧紧绑定在一起。
而游戏媒体与普通玩家对于“明星制作人”有着一种特殊的情结,即便是这位制作人日后退出了系列新作的开发,也依然会被许多老玩家反复提起并怀念。
加贺昭三就是这样的一个人。
从创立火焰纹章开始,随着火纹系列的火爆,加贺昭三的名字家喻户晓,成为了战棋游戏类型的集大成者,火纹的出现直接带火了后来的战棋游戏。
所以青智源怎么可能不知道呢?
可是,接下来滨村弘一的话让青智源小小地吃了一惊,只听对方说到,“加贺昭三先生现在已经从is离职了。”
“哈?”
青智源愣了一下,似乎有些不太敢相信自己的耳朵,不过他很快就回想了起来,好像在前世当中也发生过类似的事情。
就在世纪末的最后一个月当中,telltsystes这家游戏公司发生了一次人事上的突变。
说到is这家公司可能很多人并不是马上就能反应过来,但是说到他们开发的游戏,大部分的玩家都会有印象,至少在霓虹地区只要接触过游戏的,几乎就没有不知道这个系列游戏的名字的,它叫做——
《火焰之纹章》
但是火纹之父加贺昭三现在却离职了。
这不免让整个游戏行业感到异常的震惊。
……
只有青智源作为未来的穿越者,大概能够了解其中的内情。
加贺昭三作为火纹之父,虽然是在is当中进行工作,但是实际上is的控制者却是壬天堂,它只不过是壬天堂的一家子公司而已,加贺昭三的很多制作都要受限于壬天堂那边的制约。
圣战系谱原定的三部曲被壬天堂压制成为了两部曲,导致在剧情上面出现了很大的争议,很多玩家们认为这是一款毁誉参半的神作,厉害的地方在于前半部分,不但人物塑造相当成功剧情的张力也是直接拉满,故事宏大而波澜壮阔,具有史诗感,可是后半部分就有些乏力。
打击加贺昭三自信心的另一件事则是n64版《火焰之纹章》的夭折。
n64销售状况不利也让壬天堂更改了商业方针,搁置了《火纹64》的开发项目,最终在去年9月份被壬天堂从预订发售表里撤下。
加贺发现,自己的理想似乎已经和is或是壬天堂愈行愈远。
在这样的情况下,加贺昭三离开了is,同时也差不多等于宣告