们在其中可以做出选择并且为之行动,当你变得主动以后,整个人的情绪也好,代入感也好都被调动起来。
从这一点看,这两者是有着截然不同的体验的。
但是,如果真的要做出选择的话,铃木敏夫会觉得,游戏可能才是表达者最理想的创作形式。
不是一味地灌输,而是让玩家们在探索当中领悟表达者的思想,这一点非常难得。
……
两个人彼此交换了一下意见,在《你的名字》这个游戏当中,都获得了非同一般的感悟。
甚至宫崎骏为此还沉默了良久。
沉默并不代表着退缩,恰好相反,铃木能从他的眼睛当中看出来那团火。
创造力正在被点燃时的样子。
过了很久,宫崎骏脸上洋溢着意犹未尽的笑容,似乎已经思考了非常多。
“有趣,游戏这种表达形式比我想象中的更有意思。”宫崎骏点点头,“对了,这家公司叫什么来着?”
“pokeni。”铃木敏夫说。
“你说,有没有一种可能……”
宫崎骏一下子来了兴趣,坐在木头椅子上盘着腿歪着脑袋看着铃木。
“嗯?怎么?”
“我说,有没有一种可能,我们的《幽灵公主》在制作电影的同时,也出一款游戏?”
《幽灵公主》是吉卜力工作室现在正在创作的动画电影,诞生得很早,1983年的时候宫崎骏就已经有想法。
不过制作周期却很长,以宫崎骏的严格要求,加上传统手绘作画的方式,预计要做到96年的样子。
“哈?!”
铃木敏夫整个人都惊呆了。
宫崎仓鼠比他想象中的跳跃更大。
这已经不是走出舒适窝了,而且是直接跳到了树上,抬头看见了湛蓝的天空。
“可是……我们没有做游戏的经验啊。”铃木敏夫说,“你忘记上次《风之谷》了吗?”
“我们虽然没有……”宫崎骏指了指电视机,“他们有啊,这个做《你的名字》的公司。”
……
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