以更能看到青智源的某些积极的想法,游戏创新,进军3d,这些都是他认为pokeni能做得出来的事情。
“pokeni看起来好像一直维持着galga的核心没有变化,但仔细追溯起来会发现,他们每一款游戏都在做出改变。”青沼英二笑道,“青智源骨子里面其实就是个未成熟的少年,总有一股子热血。
所以做3d也是意料之中的事情。”
“嗯~怎么说呢,还是太草率了点儿。”宫本茂认同他的一部分判断,可还是摇摇头,“青智源这个人呢,乍一看好像确实是这样,敢于往前冲,做超越时代的游戏作品。
但是,你发现没有,青智源本身是不打没有把握和准备的杖的。
从成功率上来说,pokeni除了早些年的《名门学院》滑铁卢之外,几乎没有任何一款游戏称得上失败之作。
甚至后续的每一款游戏都在推动着公司往前走。
哪怕是暗黑破坏神和猎魔人这样开创性的游戏产品,你仔细研究会发现其中的细节已经设计得相当成熟了。
就算是颠倒的帕特玛,看起来足够有新意,但在制作上是非常细腻且经得起推敲的。”
宫本茂摸着下巴说,“所以我不认为pokeni这一次就是冒冒失失地往3d领域进攻,这样做只会面临失败。”
但是,宫本茂怎么也想不出来有什么好的游戏模式能支撑得起pokeni想要开发的3d游戏。
宫本茂跟公司的同事们其实早就已经尝试过了,想要弄一些3d游戏出来,不过折腾了很久依然发现现在的3d游戏哪怕能做出来,也无法跟2d游戏相抗衡。
也就是说,在3d游戏真正能赚钱并且火起来之前,一定要有这样一批用来试错和填坑的【炮灰】作品。
至少壬天堂还不想当这个炮灰。
所以宫本茂宁可将3d游戏的开发往后挪一些,再等技术发展发展。
没想到pokeni居然一头扎了进去。
也不知道最终结果如何。
宫本茂的心情是相当复杂的,既希望p社的3d游戏做得好,又希望他们做不好。
最好是做成一个半成功的产品。
既当了炮灰,又为壬天堂未来的游戏开发提供方向。
想到这里,宫本茂自己都笑了起来。
主要是觉得这个可能性不大,pokeni大概率应该是失败吧。
搞不好青智源也是用这个3d宝可梦来探探路的呢。
……
“世嘉要做3d、索尼也要做3d、史克威尔也要做3d,壬天堂虽然没有明说,但是也都是暗地里尝试着做3d,3d游戏这么好的吗?”
古原椿湫的小迷弟精灵社的社长蛭田昌人也无法理解。
真的是奇了怪了。
p社的强项很明显是2d啊,不论是神一样的galga还是在欧美大受好评的暗黑系列,其实都是主打的2d优质画面。
现在就因为索尼出了新机器市场份额不错,pokeni就要往3d上面发展?
“是啊,”其他的同事也附和到,“pokeni最厉害的还是做剧情向的游戏,但是这些在3d当中很难发挥吧?”
蛭田昌人眉头紧皱,颇有点为p社感到惋惜。
一副恨铁不成钢的样子。
去年pokeni的cl和ll大放异彩,更应该趁热打铁才对,怎么一下子转了个急转弯,到3d赛道上去了。
青社长糊涂啊!
等等……
就在这时蛭田昌人突然想明白了那么一点——
“难道说pokeni是被迫无奈,因为索尼公司要求他们这么做的,所以为了应付索尼没有办法才开发了一个宝可梦3d出来?”
嗯嗯。
这个可能性很大。
这样一想,蛭田昌人发现很多困扰他的谜团一下子就解开了。
想想看,p社的长处是什么?
画质精美,超越时代的超一流审美,加上神一样的剧情,不论是虚渊玄还是麻枝准,都是顶级的脚本作者。
而他们在索尼的ps上面要开发的这个游戏却是用的宝可梦这个ip。
宝可梦的剧情根本就没什么可写的,要做成老少皆宜,就注定故事要简单化,而且从官方公告来看,宝可梦很有可能就是走全年龄向的合家欢路线。
试水的痕迹已经相当明显了。
因为pokeni并没有将主要的核心人员投放到这个项目当中。
就蛭田昌人了解到的,古原椿湫、虚渊玄、麻枝准、哪怕是三上真司都没参与这个游戏。
可想而知,公司根本就不够重视,完全是用来应付索尼的。
嗯嗯,一定是这样。
……