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第197章 别叫错了(2 / 2)

担心的,就是凌潇受到大韩的挑衅,脑子一热被人利用。

华国设计师圈的荣誉,他在乎;

但是凌潇的个人荣誉,他更在乎。

“【vr】分类和【惊吓均值】,都是什么玩意儿?”

……

……

余青彦解释了大约五分钟之后,凌潇的内心豁然开朗。

“vr技术”,既虚拟现实技术,定义上并不明确。

在这个世界,早期的vr技术,和凌潇前世一样,是那种带着vr眼镜,是利用立体显示与传感器技术,来形成最真实的3d虚拟画面,给人一种拟真的视觉体验。

但是随着科技的爆炸发展,这种vr技术没有开发多久,便立即飞跃至下一阶段——

完全浸入、全息模拟的体感仓vr!

当然,这种小说中才存在的技术,这个世界也没完全开发好。

“万圣节游戏庆典”中标注的vr,是第一种佩戴眼镜设备的初级vr。

据说这是“万圣节游戏庆典”的一项传统。

在第一届“万圣节游戏庆典”的冠军游戏,出自一名s级设计师之手。

他制作的,就是这种初级vr的游戏,而且非常恐怖,吓哭过不少玩家。

往后的参赛选手中,就有不少为了致敬、或者蹭热度的设计师,会选择【vr】的类型来制作游戏。

不过vr眼镜能承载的地图容量非常有限,往往有能力的设计师都不会选择【vr】的类型。

一是因为,【vr】的制作难度太高了。

二是因为,地图容量过小,场景和故事难以铺开,游戏质量会下降。

至于【惊吓均值】,则跟主办方一项测试心率的设备有关。

“万圣节庆典”虽然热度不高,但毕竟是官方活动,每个国家都会捧场。

主办方会为各国的大众评委,发放“心率测试仪”的设备。

“心率测试仪”会根据佩戴者的心率,来推断当前的【惊吓值】。

所有评委的平均【惊吓值】,就是评分的关键。

也就是说,一个游戏越恐怖,评分就越高!

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