说是完成了,又有点不准确。
因为是独立制作,且不依赖系统道具的缘故,《死亡细胞》在画面和动作上,还原度非常高。
但是在音效方面,就显得有些粗糙了。
一般来说,参赛的s级设计师,都会拿曾经做过的相似游戏里的bg和音效,放到游戏中来凑合一下;
同样是凑合一下,凌潇选择认真凑合。
身为a级设计师,他有很多特殊的游戏设计工具可以购买。
平日里系统的精品道具用习惯了,他还没在编辑器的资源区购买过;
如今为了保证初版《死亡细胞》的完成度,他到编辑器的后台,购买了一堆制作音效和音乐的高级资源。
他在音效制作方面的能力,早就被系统里杂七杂八的能力书拉满,用起这些辅助制作的软件,非常得心应手。
又花了一天时间,把各种音效和音乐制作出来后,凌潇将它们放进游戏体验了一遍。
跟原版比起来,稍微有些瑕疵,不过也算是非常优质的了。
等到比赛结束之后,凌潇打算再用系统道具把全部音效修复一遍,以保证《死亡细胞》的最终质量。
精修了一遍《死亡细胞》之后,凌潇看了眼选拔赛官网,发现许心安那边还是没有动静。
凌潇等的有些不耐烦,于是拿起手机,给许心安发了一条消息。
……
……
许心安的房间。
这七天下来,许心安平均每天的睡眠时间不到四个小时,眼睛下面布满了浓浓的黑眼圈。
习惯了之后,他此时亢奋无比,双手飞快地在键盘上敲击着。
就在这时,他的手机震动了一下。
因为工作已经接近尾声的缘故,他放松心神,看了眼手机,有一条凌潇发来的语音消息。
一边在编辑器上捣鼓着,一边点开凌潇的语音条。
“快点儿吧,我等的花儿都谢了~”
《欢乐斗地主》中,女角色的语音包就这么贯穿了许心安的大脑。
“尼玛!!!你是魔鬼吧??这么特么快!!!”
许心安心态崩了,接连敲错好几行文字。
在这种比赛中,他觉得自己的优势远大于凌潇。
别的不说,自己十年的设计师生涯,储备下来的原画、地形设计、音乐音效……
各种备用稿和废稿拿出来凑凑,配上他设计的游戏玩法,就是一个全新的高质量游戏。
而凌潇那边,怎么想也不可能有这么多闲置资源才对。
从零开始制作,怎么想都不可能比自己快。
“乱我道心,你给我等着,凌老狗!!”
许心安恶狠狠地给凌潇发了条消息。
随后,他敲击键盘的手指,速度更快了。
……
……
第一轮比赛开始后的第八天上午。
许心安的作品《巫师的救赎》上线。
比赛的规则是,第一名选手发布作品后的24小时内,若第二名选手没有发布游戏或者发布的游戏为未完成品,则第二名选手告负。
凌潇没有选择和许心安同时上线,反而将《死亡细胞》定时在23小时59分后发布。
毕竟是熟人,下手得轻点。
以《死亡细胞》的质量,这个世界恐怕挑不出能跟它同台竞技的……
凌潇下载了《巫师的救赎》,体验了一番。
不出凌潇所料,许心安选择的,也是类银河城游戏的设计方式。
游戏讲述的,是一名法力高强的巫师,利用时空魔法回到学徒时代,企图改变世界走向末世的结局。
背景设定是巅峰巫师,回到一无所有的学徒时代后,接连进入远古遗迹,收集失落的魔法书,不断强化自身的等级和实力,最终挑战引起世界毁灭的巫灵。
故事很老套,但是在魔法系统的设计上,许心安下足了心思。
魔法分为七种属性、八大品阶,共计五十六种。
作为老牌西幻游戏设计师,许心安在各种魔法的视觉效果的设计上,非常了得。
花里胡哨的光污染,凌潇都得感叹一句看着很爽。
而且各属性魔法之间,存在着相生相克的关系,有些关卡的怪物和boss,必须带上克制属性的技能,才能通关。
难度就在各系怪物的属性繁杂与玩家技能的选择搭配上。
至于关卡方面,许心安的地图设计天赋奇高,看上去复杂实际上脉络清晰的路线设计,非常能勾起玩家的探索欲望。
很显然,《巫师的救赎》完美满足了赛题的要求——
难度靠魔法系统与地图设计的复杂;
爽感靠华丽的视觉效果以及装备