第609章废土与机器人
原本死寂沉沉的岛国市场,似乎是在一夜之间迎来了春天。
一大堆在不久前搁置、跳票的本土游戏,重新开始上架。
原因很简单。
本来大伙都害怕,自己的游戏发售之后,被凌潇这尊瘟神给盯上,反手来一个同类竞品,那不是直接凉凉了?
所以在下一个冤大头出来之前,大伙都学乖了,纷纷跳票。
结果凌潇和千羽一心在直播上的一折腾,给所有人都吃了一颗定心丸。
凌潇下一部的作品要做啥?
科幻的,机甲的,有恋爱关系的,二次元画风的。
这些元素倒不是说谁做谁死,不过怎么看起来都是临时起意。
尤其是,都是按照一名岛国玩家的要求来做的,
在岛国所有设计师看来,凌潇这一举动无非就是装逼装大了,想对粉丝说,做啥都行。
不是……
他一游戏玩家随便说点方向,你是真的敢应啊?
甚至有人觉得,凌潇是不是上节目之前喝大了……
岛国设计师圈子里,一片欣欣向荣。
“他凌潇做游戏再快,也得3个月时间吧?这3个月的时间里,足够咱们出一批好游戏,把玩家给拉回来了!”
“哎,不容乐观啊……《幻兽帕鲁》抢了咱们太多玩家了,短时间内根本拉不回来。”
“怕啥?一个月不够,三个月总该够了吧?到时候玩家们忘记了之前的事情,只要他下一款游戏做的没那么出色……谁还记得他凌潇?”
“就算爆了又怎样?他这次又没指名道姓,总不能是咱们二次元游戏输了吧?”
“放心吧,这个题材爆不了的……”
“呵呵,现在玩家们对他的新游戏期待值已经高到没办法形容了,我看他现在怎么搞!”
……
……
另一边。
京都,灵霄互娱。
《尼尔:机械纪元》不是一个小项目,凌潇没有继续停留在岛国,直接回到自己的大本营。
在彻夜消化掉系统兑换来的制作方案后,便马不停蹄地开始了制作。
若是单纯按照前世的模板制作,《尼尔:机械纪元》的工作量以这个世界的技术力来说,并不困难。
凌潇自然没有选择这么做。
而是在原作的世界观、剧情线基础上,添加了更多玩法上的体验。
否则非常容易出现和前世一样的问题——
好看,好听,好飒,好感人……
但就是不好玩。
如今有系统和超前的科技帮助,让它变得好玩一些,倒也不是无法做到。
凌潇早已不是刚刚制作《传送门》时的vr菜鸟,如今在改编游戏方面已经有了相当丰富的经验,增强游戏性方面并不是难事。
唯一让他觉得有些棘手的是,如何以vr游戏的视角,去还原原作的体验。
vr游戏普遍是以第一人称视角进行的。
极少部分以第三人称视角展开的,无一不凉的彻底,因为在vr空间里的操作和体验实在是太差了。
好巧不巧,《尼尔:机械纪元》就是一款第三人称视角的游戏。
在此之前,凌潇倒不是没有将第三人称视角游戏改编成vr游戏的经历。
比如不久之前的《只狼》和《幻兽帕鲁》,在前世的原作就都是第三人称。
不过这两款游戏,从始至终的玩家视角变动并不大,只需要简单地将第三人称视角变成第一人称视角便足矣,并没有什么难度。
稍微有些难度的,不过是《只狼》变成第一人称视角后,玩家们不能敏锐地观察四周。
然而这一点被凌潇通过“意”的使用,巧妙化解。
玩家们可以通过感知“杀意”来做到预知boss的攻击,代入感反而更上一层楼。
但是放在《尼尔:机械纪元》里来看,这可不是一个简单的活。
vr游戏主打的就是一个代入感。
让女玩家以9s的身份体验男友视角或许不算难,但是让男玩家以2b的身份体验女友视角可能就有点奇怪了。
当然,这玩意放在前世不是问题。
男玩家们巴不得永远是2b的故事线,因为可以三百六十度无死角看2b小姐姐挺拔的身材还有白花花的胖次,走在平地上都得旋转跳跃一下。
但是以第一人称视角游玩,刨去视觉方面的福利后,就不那么乐观了。
“也就是说……要重新设置剧情走向,把两条线融合在一起么……”
凌潇站在地堡的司令部,看着窗外无垠的太空,陷入沉思。
视角要打乱,故事线要保持原样,同时还要加强