游戏,个人的存活率比魔法师还低。
首先弓箭较大,近战空间不足就伸展不开,距离越近就越没有充足时间瞄准发射,即便少数强者在近距离同样能使用弓箭战斗,但对于玩家来说难度高了些。
技能自然是放得出来,就是命中率和成功率不高。
与其勉强用弓箭进行近身战斗,不如更换武器\/职业。
所以弓箭手\/猎人逐渐演变为了德鲁伊们的副职——它没有污染,又与德鲁伊是一脉相承的自然属性职业,攻击还强于德鲁伊。奶妈们不想玩奶的时候,就喜欢切猎人玩远程,如果需要近身战斗时,再切回德鲁伊。
至于为什么近身战时是切回德鲁伊而不是用猎人同样具有专精的匕首,那是因为匕首的杀伤力实在太低。
俗话说一寸短一寸险,和许多人的认知不同,这里的“险”指的可是自身冒的风险加大而不是武器的危险性提升。匕首的攻击范围很短,因此就要出手更为迅猛,出其不意攻其不备方有胜算。
这种打法放在抢占先机、专攻必杀软肋、一招制胜的刺客身上十分有利,但猎人要是拔出匕首,那必然是被敌人近身了、实在无奈只能打防御战,自然是吃亏中的吃亏。
玩家们这么切来切去,多少也有点强行用操作为官方补缺陷的意思,基本上就差明说这玩意儿不好用了。
既然是技改,就得解决玩家们的痛点。
游侠的武器,便从匕首换成了短剑和猎刀,并且增加了数个用短剑或猎刀都能施展的劈砍削刺的近战攻击技能。