【魔药调配:主动技能。
以精神力将魔药材料化作魔法元素,调制魔药。
重要提示:使用该技能将启动小游戏面板。该小游戏较为简单,因此本技能可在战斗中使用,但请使用者务必兼顾战斗,注意躲避攻击。
※使用该技能时可以进行位移,请注意脚下不要摔跤。】
【注药:主动技能。
当自身或背包内持有魔药之时可以进行注药,即通过魔法将药剂注入目标体内。
取决于药剂本身性质,本技能可用于治疗或攻击。
用于治疗之时,注药行为的成功率为100。该技能施展成功仅意味着药剂注入了目标体内,药剂是否生效则取决于药剂品质、效果、以及目标的身体情况。
用于攻击之时,注药行为的成功率取决于双方等级差,当己方等级≥对方等级,注药成功率为100;
当己方等级<对方等级时,若等级差在五级以内,则成功率为50-80,若等级差距≥5,则成功率为0-30。】
第二类则是魔医的战斗技能。
这一类技能,融合了魔法师的魔法、医生对人体乃至于生物的基础构造的知识、以及多蒙自己最常用的控物魔法进行攻击。最基础的做法是以魔法生成细如牛毛的元素针,并操控细针进行攻击。
“感觉这很像针灸中的五行针法。技能名称可以朝中医方向考虑啊。”某位异世界策划如是说。
于是这个技能翻译思路就这么定了下来。
【持针:主动技能。基础攻击技能。
以魔法生成细如牛毛的元素针,并操控细针瞄准目标弱点穴位进行攻击。不同元素针具有不同的杀伤力与效果。
火针:造成持续火系灼烧伤害。
雷针:造成雷电麻痹效果。
冰针:阻缓关节与肌肉活动,造成僵直效果。
金针:锋利效果,伤害加成10,有概率造成失血debuff
可与其他攻击技能叠加使用。】
【封穴:主动技能。
对影响目标机动性的重要穴道进行攻击,使对方的气血流通受阻,关节难以活动、肌肉僵化,在一定时间内无法自如活动。
※刺中部分穴道会造成特殊效果:如部分乃至全部肌体僵直、或口不能言、目不能视、耳不能听等。】
【刺穴:主动技能。
对影响目标体内重要器官运作的穴道进行攻击,使对方受到不可挽回的伤害。
※可能造成部位破坏、剧痛、持续流血等效果。
※部分目标存在‘死穴’,刺中死穴时可造成一击必杀特殊效果。】
“虽然技能可以被归结为寥寥数个,但根据元素针本身构成元素的不同、刺入的穴道不同,造成的伤害和效果本身也天差地别,这里面还有许多细节有待后续仔细研究。”
莫驭看着莉亚系统里的人体穴道图喃喃道:“为了方便使用技能,施展技能时要同时扫描目标身体情况,呈现穴道图,并辅助筛选定位细针攻击位置以供玩家选择才行。”
作为有着这个世上所有生物模板数据的世界意识,要做到这一点并不困难。
第三类则是辅助与治疗技能。
这里说的辅助,是指对魔医自身以及队友的buff增强,不包括对敌人削弱、控制等情形——莫驭统一把这一部分都归入了攻击技能的分类中。
【控物:主动技能。
用魔法操控一切非生命物体及部分等级低于自身的生命物体。
※该技能不能操控主观意识与思维,但能使物件浮空,自行动作——比如让茶壶倒水。】
【心锁:被动技能。
魔医一念成神一念成殇。作为与魔法接触最为频繁之人,又多以魔法救人杀人,行走于生死一线,魔医受到的污染也最多。唯有心中以执念为锁,才能坚守本心。
转职魔医之时,玩家须以一道‘执念’作为心锁,时时提醒自己坚守本心。
技能效果:当玩家理智值下降至50或被触动心锁执念,则心锁效果有80概率被触发。
成功触发时,魔医当前精神污染状态将被重置为设立心锁之时的污染状态。
※系统友情提示:请玩家务必确保转职设立心锁之时,处于低污染或无污染状态。】
“这个心锁,感觉像是锚点或是系统还原点。”莫驭摸了摸下巴,“对于多蒙来说,他的心锁,大概就是那两位青梅竹马吧?有这种系统还原技能,再加上天生的抗性,难怪多蒙爷爷的污染水平一直很低。
唔,我的心锁,又该是什么呢?”
【针灸:以不同的针灸手法刺激经络与穴道,进行对症治疗。
木针:可输送生命力,激发目标活力。如对方未受伤时使用,则可激发对方潜能,使目标获