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第158章 万魔之巢(中)(1 / 2)

今日有雨跟着下车的人流,顺着细长的钢铁通道走向前方。

虽然这个港口通道的墙壁、地板、天花板都是以一种不知名的冷硬钢铁制作,但四处都嵌入着非常具有现代科技感地闪烁着蓝、紫色的引导霓虹荧光灯条,看得今日有雨差点以为自己误闯了某个科幻片场。

但不得不说,这个审美她还是挺喜欢的。

看惯了这游戏里众多城市各具特色的中世纪西幻风,偶尔换换口味,也是一件令人愉快的事情。

不过虽说都是中世纪奇幻欧风,各个主城的风格也有极大的不同。阿姆特新城是个完全由玩家一砖一木码出来的城市,风格也因此多变,时不时能看到不少偏现代风格的创新设计,与现代西方的欧洲城市颇有一点相似。

精灵主城阿朵拉切尔则是实打实的原木自然童话风、绿意盎然花草飘香,讲究一个建筑物与植物浑然一体的生态自然景观画风,连房子大多都是活的植物。

魔法联邦主城科伦塞尔则是蒸汽朋克、魔导机械与魔法大都市(中世纪版)主题,有许多常见现代发明都能在这里找到与之相对的魔法版本,有的时候画风和功能都和现代版本有着微妙的偏差,看着让人忍不住会心一笑、感叹制作组的脑洞奇大。

炼金之都奥尼赛尔则是一座多彩的古老城市,有着典型的印系波斯风格。这个炼金与秘法之都虽然未曾经受过入侵,但却如同今日有雨的世界中那个多次被外来的征服者所统治的国度一样,在自己与他人的文化之中找到了融合之美。

——或许这也隐喻着秘法与炼金术是一种包容万象、融合古今的学术。

今日有雨还没有去过光明教会的主城,不过从论坛上的观光帖子来看,那边也有着相当独特的混杂着古罗马古希腊大理石建筑与山中城市、太阳崇拜与宗教的独特风格。

充满热带风情的南洲、被冰雪覆盖的北洲荒原与萧瑟的石屋冰窟、古代玛雅风格、金光四射的黄金乡……总而言之,这个游戏里的美工确实是一点都不带偷懒的。

满是未来科技感、宛若一座漂浮在幻梦境中的太空港、又像是一座扎根虚幻,遍布弯弯绕绕迷途与孔洞的蚁穴。这种未来科幻赛博朋克却又夹杂着一丝原始野性的设计,乍看起来与整个游戏的画风似有几分割裂,仔细想想却又符合逻辑。

这是一座位于幻梦境中的神国,其主人是在幻梦境中阅尽千帆看遍无数其他世界梦境的地狱大公。由地狱大公的见识与想象所构筑的神国融合了其他未来世界的特色,完全说得通。

位于幻梦境之中这个设定,也可以被解读为一种隐喻,意味着这座神国是一场幻梦。

今日有雨越是努力分析就越能读出各种隐喻,越是解读就越佩服制作组的脑洞创意和背后的无限立意,丝毫都没考虑过这些可能全是她的过度解读。

她随着人群涌入到达大厅。这个‘大厅’一度让今日有雨想起自己曾经去过的各大机场——面积宽广的大厅中人来人往、不明来源的明亮光线从挑高了十几米的拱形天花板上散射在整个空间之中,沿墙而设围绕着大厅的是一圈又一圈可以通行的螺旋上升通往各个楼层的回廊,每个楼层中又有无数门扉通道,连接着无数停泊码头和更多未知的地方。

今日有雨刚刚便是从其中的一个门扉中走出,顺着回廊一路下行来到大厅之中的。

她小小地感叹了一下这繁复的建模,猜测着哪些部分会是重复使用的贴图和无法通过的空气墙,随后快乐地走向大厅中特别显眼的魔族工作人员,从那有着桃心尾巴的梦魔小姐姐手中接过了一份地图。

得到地图的一瞬间,系统地图便自动读取数据进行了更新,不过玩家们手中的实体地图仍然保留且可以正常阅读使用,大约是为了满足喜欢手拿地图的传统玩家以及有着难以填满的囤积欲、总是喜欢把所有纸质物品都保留下来的收藏玩家。

今日有雨就很喜欢制作组这种同时满足了各种玩家不同需求的人性化考量。

纸质地图和系统地图是完全两个风格。

纸质地图是一本非常厚实的羊皮纸立体书小册子,摊开第一页后书页上立起了一座立体‘蚁山’,‘蚁山’被人为地掏空了一块,露出了里面被染成各色的区域——乍一看,非常像生物书上的细胞核结构图。

旁边的书页上仔仔细细地备注出了每个颜色都是什么区域、做什么用、是否允许冒险者进入等情报。

后面的每一页都是每个区域的详细地图,特色建筑和重点功能区都做成了立体的样式,又美观又便于辨认。

这地图无论是设计还是制作都堪称精美,今日有雨看得津津有味,并发出了想要这个地图周边的声音。

系统地图则是冒险者们习惯的风格,冒险者们在哪个区域系统就自动显示哪个区域的地图,也可以手动查看其他区域以及整体地图,但实用性远超艺术性。

万魔巢的地图和其他地方不大一样,它分为七个区域,

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