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36坑爹的等级系统(2 / 2)

少还是有些担心你的。”

“有什么好担心的,你不知道好奇心害死猫么?不管那家伙是有点能力的黑客还是受人所托的间谍,既然有胆子好奇,就必须要承担轻率行动的后果。我每次出手盗窃出的数据直接间接的早就不知道害死多少人了?你还觉得我会比你干净多少?”

齐志浩脸上的笑意更大了些,半真半假的道歉:“是了,我知道蓝山是爷们,一出手就山摇地动的,小弟都给爷笑了,您老就大人有大量放过我吧。”

卫决眼见齐志浩锐利的鹰眼薄薄的眯成一条细缝,憋着嗓子发出阴阳怪气的声线说不出的讨喜:“好了,别贫了说重点吧,系统手册里应该写了吧,升级规则什么的。”

齐志浩面上笑容一收开口解释:“当然,军方内部的系统手册上不仅仅写了,而且还非常的详细。在远山这个游戏里升级和普通的网游有很大的不同。npc和玩家都有任务打怪经验和声望奖励三个途径来升级。作为门派高层人物可以按一定百分比获得门下弟子或属下的经验。但是这部分经验是凭空多出来的,并不会分走经验来源者的经验。”

卫决听了半天还是没抓住重点,于是问得更详细了些:“经验来源不是只有做任务江湖声望和打怪三个么。我一直和你在一起没道理会比你升级慢,但是实际情况却是我们的等级差距一直在拉大,我只是从696级升级到701级你在同样的时间内却从969级升到了1221级,这中间到底是用什么规则来计算的?”

卫决丝毫没有不耐烦,又重新把刚才略过的部分补充起来:“经验来源还包括从自己门派的下属那里获得的分成。这个法则就保证了在远山里很少有门派或是组织会出现以下犯上的叛乱。简单来说就是极乐楼的杀手们在江湖上活动更频繁获得的经验和声望都比天机阁更多,即便我们两人同样什么都不做一直发呆,我的等级也会飞快的提升。因为极乐楼的帖子基本不会间断,而发布这些任务的都是在某些方面十分有影响力的高级npc所以经验和声望奖励都很丰厚。”

那这样一来,玩家岂不是永远都比npc升级慢?有这么坑爹的等级系统么?这还让不让人玩了。

我开始看到这个升级规则也十分疑惑,于是又仔细的查阅了系统手册,发现玩家比npc多出一个经验来源,就是副职业系统,比如经商押镖炼药等等。在远山里副职业系统十分复杂,基本包含了那个古代背景社会生活的方方面面,所以玩家的等级还是比npc更快的。

而且npc也不能触发游戏中专门为玩家量身打造的奇遇系统,所以总体来说远山这个游戏还是比较拼rp的。因为如果玩家不断阵亡在某个副本里又不能回到重生点的话就等同于不断的给同一个boss送经验。

好吧,果然真相永远都是特别骨感的,连脑补的空间都没了。看来我们以后在游戏里还是要勤快点的,毕竟我可以肯定那个第七人和我们一样披着某个隐藏boss的皮在暗处等待机会呢,如果说发现了又推不倒对方反而去送经验的话就实在是太悲催了。

齐志浩深有同感的点点头,就和跟在卫决后面进了游戏舱。

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