这方面的问题,只是一味的追求硬件的极致体验,认为只要把产品做牛比了,价格降下来了,就不缺用户欣赏。
也就是跟着红白机一起发售的大金刚已经有了忠实用户,没有在游戏软件上拖后腿,才造成任天堂的成功。
不过既然自己已经提前把修水管的马里奥给搞出来了,再加上弥补了SG-1000设计上的缺陷,那红白机一家独大的局面,注定是没法如任天堂的愿了。
这款游戏虽然简单,但是已经具备了动作游戏的一切要领。
通过练习形成肌肉记忆,玩家可以在游戏中通过操作获得成长和胜利,心理上那种满足和成就感,非常让人上头。
通过专注和条件反射完成高难度对应行为,获得刺激和认同,这种即时反馈的机制使得玩家在面对挑战时能够感受到刺激和成就感。
通过游戏过程中的道具和装备提升角色的能力和技能,这种成长过程不仅增加了游戏的可玩性,也满足了玩家对于角色不断变强的心理需求。