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第 2 章(3 / 3)

内勤和外勤会因为不同的天赋被区分开,但所有人都能够做相同的事。只是因为个人天赋不同,更擅长的事自然也不同。

毕竟很多人还是喜欢一个人游玩游戏,职业区分只是为了后续的联机做准备而已。

作为生存游戏,自然要体会到生存的压力。

于是叶酒酒在游戏的底层逻辑中添加了死亡惩罚。一旦游戏角色死亡,整个游戏世界直接销毁,玩家所有的东西都会被删除,只能重新开启一个全新的地图,一切从头开始。

第一阶段,叶酒酒准备模拟现在地球上的情况,让这些星际人民知道被废弃后的星球会有多么寸步难行。

但作为游戏,还是得让玩家在游戏里活下去才能继续玩。

所以叶酒酒在游戏中加入了复活机制,每个人的游戏地图里最多存在两个复活石,可以给游戏角色提供复活,复活石使用后便会自动毁坏,无法修补。

玩家需要通过在荒漠中寻找残留的物资来填饱自己的肚子,并且完成由带领者威尔逊发布的一系列任务。

是的,叶酒酒把她的系统威尔逊也添加进了游戏里。

作为系统,威尔逊可以一直实时监控游戏,玩家们的所有意见都能通过威尔逊反馈给叶酒酒,让她能够做出相应的对策。

通过意识构建,面前原本什么都没有的空间变成了一片荒漠。

烈日当空,黄沙滚烫。

地图中散落着很多物资,包含水,食物,以及搭建生存基地的基础材料。

威尔逊的人物角色就按照她记忆里那个疯狂科学家来做。

随着叶酒酒的构想,整个地球慢慢出现在这个空间里,只有很小一部分被设定为可供玩家探索,但作为游戏地图来说已经是很大的一个区域了。

这就是这款生存游戏最开始的模样。

但这并没有多少吸引力。

叶酒酒沉思片刻,在带领者威尔逊的脚边构建出一条大黄狗。

游戏名称就叫活下去,而简介就是——

开局一条狗,你能活多久?

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