交代完了前提,陈宇凡就进入了正题:“新游戏,还是三国题材的。”
“你们做了《富甲天下》,有了这方面的经验,玩家也比较认可。”
“这个优势,还是要利用一下比较好。”
这一点,成小宇是理解的。
就和演员演好了某个类型、被观众喜欢后,就一直演这个类型的角色一样,游戏公司也有这种情况。
因为这家公司就是靠着这个游戏火起来的,玩家也是更为买账。
是以,继续研发续作或同类型、同题材游戏,势必能有更多的优势。
对此,成小宇作为一个没有那么高的艺术追求的游戏从业者来说,倒是不介意的。
如果换做时祺,他八成是不会同意的。
因为这类人,想的是攀上一座有一座的高峰,挑战不同的难度。
而不是停留在舒适区里,止步不前。
随后,陈宇凡接着说:“新游戏,我打算搞一个策略类型的,名字叫《三国群英传》。”
“这个游戏也有占领城池的玩法,不过并非是大富翁类型的,靠投骰子来决定移动。”
“玩家的自由度要比《富甲天下》高,同时城池数量也要尽量还原历史,至少要
比《富甲天下》里每个关卡的城池数量多。”
“登场的角色,也要多一些,每个人没有了专属技能,不过却拥有很多可学习的技能。”
“拥有技能的数量和类型,取决于角色的功勋,功勋会影响升官,且还会分武将和文官两条路线。”
“对于特殊角色,像是刘关张、五虎将这种,还会有组合的连携技。”
“每个角色都有自身的兵种,兵种类型可以扩充,兵种可以升级、进阶。”
“兵种之间也有克制关系,这点也会体现在策略上面。”
听到陈宇凡说的这些,哪怕只是泛泛而谈,成小宇也明白,这个游戏的体量和难度,都要高于《富甲天下》。
毕竟,《富甲天下》只是休闲游戏,难度自然没有那么高。
而《三国群英传》的难度和复杂程度,无疑要更高一些。
陈宇凡选择《三国群英传》,其实是因为这款游戏相对比较简单。
在前世,提到三国题材的策略游戏,首屈一指的便是《三国志》系列。
只是在他看来,《三国志》的系统过于复杂了,对于大部分玩家而言,可能都难以入门。
这对推广游戏来说,显然是不
利的。
因此,要想让更多的人都喜欢上游戏,就只能选择没那么复杂的《三国群英传》。
然而即便如此,《三国群英传》还是要比《富甲天下》更为复杂。
跟着,陈宇凡又说了一些其他的细节:“这款游戏的战斗,类似《富甲天下》里的野战。”
“当然,也有将战的设定,不过是一对一的。”
“战斗中,角色技能会影响很大,且角色等级、官阶高了以后,还可以组建联合部队。”
“即,2到5个角色,成为统一编制,算作一个单位。”
“多个角色共同作战,那么兵种间的配合,就会是一个重要的策略点。”
《三国群英传》里的兵种有不少,还存在克制关系,如何安排就很考验玩家的水平了。
像是枪兵、刀兵、剑兵、锤兵、骑兵、弓兵、弩兵、车兵、水兵、链球兵、护卫兵等等,存在很多兵种。
兵种升阶后,还会有其他的变化,甚至是分支。
比如说骑兵,可以进化为重骑兵或游骑兵,属性自然也不相同。
有的兵种还会进化为更为强大的三阶兵种,战斗力十分强悍。
“游戏大地图上,还会刷新一些可攻击
的洞穴、城寨、仙人、神兽,击杀后可以得到奖励。”
“这也是补充资源、获得装备和道具的主要途径之一,当然,其难度,尤其是初期的难度,还是很大的。”
这个游戏的一大特色,就是这些敌人外的战斗。
攻击这些资源敌人,可以得到各种东西,对战斗力有不错的提升。
而根据资源的分配,能够做到现在一些玩家在《富甲天下》里搞出的那些事。
比如前世的时候,陈宇凡就搞出了一个尖刀部队,弄了5个满编织的小队,全都是三国时期的狠人,配上不错的装备,去攻城略地、击杀资源敌人。
正因为游戏的自由度相对高了一些,是以玩法上也多种多样。
传统的尽量占据城市、把其他敌人逼到没有退路的玩法,最终一统天下。
还有像陈宇凡这种,靠着一支队伍打遍天下无敌手,虽然会留出很多空城,可还是能打得敌人满地找牙。
总之,相对高一些的自由度,给