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15.游戏觉悟(2 / 2)

稿子头头是道的分析着,夸得楚解差点脸红。

只是,他说了半天,忽然话锋一转。

“那什么,楚解啊,这脚本按理说很不错了,没什么需要修正的地方,但是,这其中有个致命性的问题……”诺尔嘉一脸的高深莫测。

楚解一脸懵逼:“有什么问题?”

“那就是——”

黄赫接腔:“谢谢啊,你这本子里没写动作戏啊!”

“动作戏?”楚解茫然,“这不是个非日常系的adv吗?怎么又扯到战斗系去了,要补打戏……?”

诺尔嘉有些不满黄赫的插嘴,拿手肘捅了这小黄毛一下,示意他闭嘴:“不是那个意思,楚解,你是真不懂吗?”

楚解一脸无奈。

“就是h啊!工口啊!主角攻和病娇还有面瘫拼刺刀的戏码啊!”诺尔嘉一脸的痛心疾首。

楚解琢磨了一会儿还是想不出个所以然来,黄赫赶紧凑到这个圈外人士旁边解释了一下,而后楚解……震惊了。

“这不是个adv吗?为什么还要写……写肉戏?”楚解脸都给憋红了,实在是不好意思说出来。

这下轮到诺尔嘉震惊了:“我的天,不然呢?”

楚解跟个弱鸡似的无力反驳着:“adv不是最看重剧情吗……”

诺尔嘉反倒振振有词:

“你连肉戏都不认真写,难道剧情还能认真写?”

楚解:“……”他竟无法反驳。

“而且楚解,”诺尔嘉长叹了一口气,一脸的恨铁不成钢,“我知道你是方程式,是业内srpg的dao,你认为adv和srpg是不一样的,但是!它们也有共同之处——你想通过这个adv传达给玩家一些什么意志?我从你的剧本里只能看见空洞的监`禁和求而不得,这没有爱啊!”

“同人adv不像商业游戏那样有那么多的资金,它们可以用废萌的画面来粉饰拙劣的剧情。可我们做同人adv的,入行成本低,因此竞争更加激烈!一个同人adv,可以说一个人就能独立完成!人物立绘可以用市场上贩卖的商业素材,音乐也可以用开放授权的电子乐,更别说程序了,现在市面上那种劣质的傻瓜式程序模板也有一大堆供人使用!”

“剧本才是adv的灵魂所在!每年的年展,有着成百上千的独立社团参加,要从这么多的社团里,从数以千计的同人adv里脱颖而出,楚解,你告诉我,你的剧本,凭什么!”

“你真的有所觉悟吗!”

楚解呐呐地张了张口,他确实把adv游戏看轻了些。

之前制作《阿特莱亚:战略版》的时候,虽然楚解在剧本的撰写上也费了不少笔墨,但实际上的重头戏还是放在了游戏系统之上,比起rpg的部分,更注重的是slg部分的设计。

他检讨自己,确实没有做好。

诚然如诺尔嘉所说,他在f公司里的这些年待的过分安逸,有些懈怠了。因为有着“阿特莱亚”整个系列的完整世界观与故事主线支撑,因此楚解很多时候对于剧情方面的设置都有所忽略。

其实当初被版权问题绊住脚的《卡提那之心》就已经很能体现出楚解的问题所在的,如果他能在剧情上推翻阿特莱亚的构架,那么势必不会落得个如此狼狈的下场。

他反思着。

“嗯……是我的问题,非常抱歉,”他诚挚地向诺尔嘉表示歉意,“剧本……我回头会重新撰写一份。的确,整个剧本没有主题思想,我会检讨的。”

诺尔嘉点了点头:“其实也不用全部推倒重来,至少在感情线的处理上你已经做得很好了。”

等三人又讨论且争辩了一番之后,楚解才赶紧匆匆忙忙地准备下线,去重新撰写剧本了。

而这时,诺尔嘉忽然提醒他。

“记得要写h啊!”

楚解:“……”

“还要写得香艳一点啊!”

等楚解面如土色,哆哆嗦嗦地下线之后,黄赫这才有了说话权,他煞有介事地瞅了诺尔嘉两眼,惊奇道:“看不出来啊诺老贼,你居然还有当邪教教主的潜质啊。”

诺尔嘉:“……”

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