)都会立即死亡。
而想要解除,就只有击杀一定的怪物数量。
有着这样的状态,顽皮死的更加的频繁了起来。
在一次又一次的死亡中,顽皮发现,这款游戏的地图就像是不断流动的血液,每一次死亡重生之后,都会有不同的游戏体验。
整个游戏,有着一套完整的地图生成逻辑,狗贼将预设的各种地图模板,进行随机拼接,然后生成新的地图。
再加上随机的道具,装备,敌人,每一次重新开局都会产生微妙的差异。
可以说,每一次死亡后重新开始,都是一次全新的体验。
在这一块来说,狗贼确实没有让人失望。
而且这款游戏的难度,相比于之前的几款游戏来说,也是降低了不少。
这让不少除了主播以外的玩家,有了尝试游戏的机会。
玩的人多了,自然就有更多的人会参与到游戏的讨论之中。
慢慢的各个游戏区,都在讨论着游戏的相关内容,各种各样的流派也开始出现。
同时随着玩家们不断地对游戏熟悉,一个最开始被他们忽视的机制,开始出现在了他们的眼前。
那就是完美格挡。
在敌人近身攻击瞬间格挡才算招架,远程攻击不算,一直举着盾牌也不算,且角色头上会冒出两个字符‘招架’。
反弹远程攻击,无效近战攻击,可以说是非常的强大。
最开始的时候,玩家们拿着盾牌也不会去使用,大家从血之刀换到弓箭,又从弓箭换到投掷火把。
但是随着一细胞被通过,到了多细胞后,玩家们发现之前的套路根本就不足以让他们顺利通关了。
而完美格挡就变成了他们必须要掌握的技巧。
也是到了这个时候,彻底的明白了,之前他们的意见被狗贼用到了什么地方。