,终于搭建成功了通往未来大型网络游戏的通道。
一旦形成了排布游戏的默契,大公司们互相避让,最后死的只会是我们。”
只能说pokeni是一支催化剂,不但促进了霓虹本身的半导体和互联网行业发展,同时也促进了邻近大国的相关产业的崛起。
难道说,这个世界真的是黑客帝国?
所有的一切都是被矩阵给虚拟出来的?!
……
“不过这样一来就很麻烦了啊,pokeni的宣发时间不固定,其实不是一件好事情,就跟天外陨石一样。
尤其是全国各大城市的网吧,如同雨后春笋一般纷纷冒了起来。
……
可是,不知道为什么,仔细思考的时候赤西健的内心充满了巨大的恐惧。
一想到这里,赤西健只觉得全身鸡皮疙瘩都起来了。
简直是防不胜防。”
在这一场【没有竞争对手】的orpg大战当中,青智源却一点儿没敢轻视和懈怠,反而比以往的任何时候都更加重视。
所以你可以看到,不管是在中国还是欧米地区当中:
《边境onle》的推广简直是铺天盖地,这一次除了用qq和蒲公英游戏平台做宣传之外,青智源启用了这个时代最有效的推广方式——
强大的地推团队。
所谓的地推团队,就是指通过在线下工作人员来进行推广,每个大城市都会有pokeni的推广团队。
一线城市的大网吧全面覆盖,至少有一到两个pokeni的工作人员手把手教学。
二三四五线城市主要覆盖最大的网吧,用网吧人员来进行推广和教学。
并且给每个网吧一定的福利,比如点卡批发可以更便宜。
15块钱一张的点卡,给网吧的价格13块钱,甚至可以低到11块。
于是,在《边境onle》正式开服之前,基本上中国和欧米大部分的网吧早早就已经装好了游戏。
而《边境onle》的预发售时间也提前预售了一个星期。
为了给不同国家的pokeni团队预留足够充分的调整和解决突发问题的时间,《边境onle》的开服日期上打了个时间差。
率先发售的是米国地区,这边的网络状况最好,而且电脑覆盖率最高。
很庆幸的是米国的前统总兑现了他在任期内的承诺:
要让16岁以上的米国人都用上电脑,让网络覆盖率达到百分之50。
现在米国的电脑用户数量有1641亿人,每两个米国人当中就有一个。
优秀的网络建设,充足的目标用户数量,加上先进的技术,pokeni选择它作为首发也是无可厚非的事情。
在米国开服之后,霓虹这边大概会晚两周的时间,也就是到5月26号才会开服。
中国地区会再往后挪一些,是到6月10号开服。
这中间被预留出来的时间段就是给pokeni容错的。
如果在米国地区发现了严重bug,那么就可以提前修复,到中国这边开服的时候自然就能减少风险。
要不然全球同步上的话,这个风险实在是太高了。
哪怕是青智源这种穿越者都没有十足的把握。
甚至连一半的把握都没有。
作为一个老牌程序猿,青智源相信一点:出问题才是常态。
不出问题是奇迹。
这种时候,就需要放出去通跑,让玩家们成为检测者。
一个月的时间差,加上足够大的用户基数,该发现的也差不多能发现了。
……
pokeni的《边境onle》完全兑现了去年在e3电子展上面做出的承诺:
游戏免费下载,不收一分钱。
所以在预发售的当天,蒲公英游戏平台由于涌入的玩家数量太多而导致了下载速度一度进入瘫痪的状态。
后来官方发布了一个声明,表示玩家们如果遇到卡顿和下载太慢的情况可以换一个时间段再进行。
总之呢,就是异常的火爆。
短短一天的时间内,《边境onle》光是在米国地区被下载的数量就达到了惊人的100多万份。
这其实也很容易理解。
因为游戏免费了嘛。
想想看当年玩《边境》的时候,这游戏要69美元,虽然蒲公英游戏平台上面会不时地推出一些折扣活动,可最低的时候也只降到过49美元。
一想到这么多的前可以白白下载,是个人都很兴奋。
而且这可是米国啊,一个对射击游戏有着天然热爱的国家,所以《边境onle》的日下载量瞬间突破了一个新高。
要不是因为服务器压力