同的效用——偏向木系与水系可以治疗,火系与金系则可以制作毒药……但这也不能一概而论,因为偏向某一种元素的药剂也可以用来治疗病人的元素失衡状态。
这种理论,非常像莫驭所熟知的五行相生相克的中医理论。
这种魔药的调配,实际上就是把饱含某一种(或某几种)元素的材料还原成元素,再调配成特定比例的溶液,也就是说,只要元素比例是正确的,无论使用什么材料都能达到效果,只是难度上会有所差别而已。
——这种东西,就非常适合制作成小游戏啊!
莫驭也确实这么做了。
他与莉亚一起,将多蒙研制出来的各种配方都输入了系统——这对莉亚来说并不是什么困难的事情——然后系统锚点中就加载了一个魔药游戏,投入哪些材料会产出多少元素溶液,又能调配出哪些魔药。
莉亚负责数据库,莫驭负责美化小游戏窗口,他将这个游戏ui制作成了一个纸面彩绘画风的坩埚游戏,风格特别清新。
——好看又好玩,简化过后就算在战斗时紧急调配魔药也没问题!