“这个魔术技能居然能这么用?!”赤色流星被盲星放下来的时候,整个人也是懵逼的。
“一个魔术能呈现出什么样的效果,得看魔术师如何去表演它。”盲星缓缓吐出一口气来:“虽然是急中生智死马当活马医,但目前看来,效果确实不错。”
“确实很厉害!”昼华也赞叹道,“就是这个【谎言的泥沼】技能也太坑人了!”
“但是,这个技能真的就很光明神啊!”盲目吃鱼终于抽到了大恶魔卡,忙不迭地召唤出攻击力强大的恶魔打手参战:“故弄玄虚,明明没有遭受攻击的人却得到了虚假的预警,实际会遭受攻击的人却被谎言欺骗毫无防备!”
“不过,谎言一旦被识破,第二次就可以利用谎言反向推理,利用虚假点名提供的攻击范围圈进行攻略。”扶摇思考道,“只是我总觉得这还不够像光明神……”
“谎言要虚虚实实才难以被人识破。”盲星说,“我怀疑,虚假点名也不一定全是虚假的,说不定每一次都是随机标记一拨人,又随机在一拨人的身上实施攻击,没准下一次,虚假点名又变成真点名了。”
“草,那怎么搞?”赤色流星两眼呆滞,cpu逐渐过热。
“操作方法一样的,所有人集合,尽量靠近在一起,注意把泥沼重叠放在脚下,判定后迅速跑到范围之外,接着放下一个泥沼,没有aoe提示的跟着有aoe提示的人走就行。
实在不会就用水泡盾或魔术技能强制浮空,用技能效果打破判定。”盲星说着又想了想,补充道:“魔法师的【浮空】可能也有效。”
知道了普通解法与逃课解法之后,这个技能的威胁程度显着降低,跟着跑了几次之后,基本上所有人都掌握了节奏。
不过,他们在学习的同时,对面的boss似乎也在研究着他们的应对,等他们能够基本无伤通过这个机制的时候,百眼泥沼怪也就不怎么施展这个技能了。
取而代之的,是更加密集的死亡射线攻击,以及与混沌暗影的联动攻击。
混沌暗影的立体三维攻击总是让人十分头疼,不仅有上下刀,还有上中下三层刀——暗影触手同时攻击了最上层与最下层,需要玩家们把握好时机,恰到好处地起跳、短暂悬空,却又不能跳得太高。
当然,这种高难度判定再度送走了一堆人。
好消息是,能够浮空的水泡盾照样能够破解这个机制,坏消息是,在场的就一个牧师,水泡盾的冷却cd远远赶不上技能的使用需求。
“如果我们队伍里有神枪手就好了,或许可以用钩锁枪。”盲星只恨自己表演提线木偶的次数不够多,冷却期实在太长,不然这个技能也会成为这场战斗的破局神技。
“只可惜我们都没有小可爱装甲,不然那玩意可以浮空,应对这种3d技能也会超级简单。”尽管逃的狼狈,拟旭的s级曲子却是没有停过,一首接着一首,给众人上了不少强效buff。
“在z轴(高度轴)上躲aoe,vr实景游戏竟恐怖如斯!”扶摇直上九万里一度想起了小时候被高难度跳皮筋支配的恐惧,“在水平面上的范围攻击已经满足不了制作组了吗?!”
他们就在这种不断以受伤与死亡为代价的试错中开动脑洞,调用着自己的全部资源和奇思妙想创造着一个又一个的破局之法,在第十五次重开的时候,aanises“咦”了一声:“话说,你们觉不觉得boss的血条好像短了一点诶?!”
众人不约而同地看向前方的【窥秘之彷徨】,祂脑袋上的血条确实肉眼可见地短了小小一截,而身上的黑烟特效也微妙的少了一些。
叶子不是羽毛仔仔细细地翻找了一下系统提示:“我知道了!系统有个小小的提示!持续战斗也会消耗[邪神]身上附着的污染!所以我们打得越久,战斗难度就会越低!”
“这是制作组为了保持玩家们的游戏积极性而增加的特性吧……”盲星很快地理解了这个设定,“因为副本的随机性过强,长时间的挑战和多次的死亡会让玩家们体验到一定的挫败感,但是在这时略微地降低一些难度,就能重新提升游戏乐趣,以及增加玩家们投入的沉没成本。
这样子大家就不容易放弃退本,毕竟都走到这一步,越打只会越容易了!
行百里者半九十,各位,这是制作组给我们的激励啊!胜利的曙光就在前方了!”
“好像有点不大懂……”赤色流星挠了挠脸,用自己的方式理解道:“这是不是说,哪怕我们一直在以各种姿势打来打去,但实际上每次团灭都能削减boss的血条上限?”
“正是如此!”
“!!那这岂不是很有戏吗?!同志们,继续冲啊!”
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在一个个玩家小队传送入这些独立的幻梦空间之中、挑战伊亚利恩被路德维希用灵魂权柄拆下的那些极小块的污染灵魂之时,莫驭和路德维希也隐藏在幻梦境的黑暗之中