,观测着玩家们的战斗。
因为这些被邪神遗留物污染的碎片中都有伊亚利恩的灵魂占据主控地位,所以这些‘boss’都能在玩家未进入攻击范围时待机,在玩家们每一次团灭死亡后‘重置’回‘初始’状态——只是血条长短会略有变化——完美地扮演着被挑战的“怪”。
每一块被拆分的灵魂中的污染也是有限的,不管玩家们是一直在死的乱七八糟、还是完美的一命通关,都是在不断地消耗这些污染。这自然就导致了,每一次玩家团灭之后,boss的血条上限就会略略降低一些。
当然,这样也会增强玩家们的游戏兴趣,但这并不是制作组特意为之,只是拆分灵魂后能量守恒的必然。
污染能量耗尽之后,被净化的灵魂会自然而然地回到伊亚利恩的本体之中,全程不存在任何疼痛与不适。
对于伊亚利恩来说,就像是拿着邪神们支付的时薪,和玩家们不痛不痒地对练了一场而已。